lunes, 29 de noviembre de 2010

Apache: Air Assault, batallas de helicópteros como nunca habías visto

Apache: Air Assault es un juego de helicópteros que vuela entre la acción y la simulación con soltura para intentar llegar a más público que sólo al de la simulación. Sin embargo, se queda corto.

Y es que en los últimos años hemos tenido pocos simuladores aéreos de combate. Es un género cada más desaparecido para pena de sus seguidores. El videojuego se ha convertido en un gran negocio y esto ha hecho que los géneros minoritarios vayan desapareciendo o simplemente, se alargue mucho su desarrol1lo. Algo así vemos con los simuladores de combate.

Acción a bordo de un Apache
Acción a bordo de un Apache

Este Apache Air Assault no es exactamente un simulador puro y duro, pero sí tiene ese modo de manera opcional. Lo que los creadores han querido es, claramente, ofrecer un título en el que se capte la intensidad del combate desde los asientos de un helicóptero como el Apache Longbow. Esto lo logra perfectamente ya sea en el modo dificultad Entrenamiento o en el modo dificultad Realista. Y estos dos modos de dificultad marcan claramente el juego.

Porque Apache Air Assault es un juego con una campaña para uno o dos jugadores de 16 misiones. Misiones que nos llevan a un conflicto antiterrorista en las regiones más peligrosas del mundo. No hay una trama común, algo que no se lleva mucho hoy en día, y esto lo ubica aún más dentro del campo de la simulación. Además, cada una de estas 16 misiones tienen bastantes objetivos que se nos irán dando mientras volamos a bordo de nuestro helicóptero.

Estas misiones suelen ser de buscar y destruir, patrullar, y variaciones, es decir, misiones que son clásicas en los juegos de simulación de combate y que van perfectas para el juego en el que nos encontramos. Los decorados en los que nos moveremos están bien realizados y, desde luego, son variados. No será fácil acabar con los enemigos según el terreno en el que nos encontremos. Por poner un ejemplo, no es lo mismo batallar entre montañas que en el desierto, ya que llevando un helicóptero, los escenarios más llanos serán los más difíciles del juego.

Y a esto no ayuda el control del juego. No porque sea malo, ni mucho menos ya que nuestro Apache responde a los controles perfectamente, sino porque controlar un helicóptero como el Apache es algo complicado. En el modo Entrenamiento, que sería algo así como el modo Arcade, el control es complicado, pero no requiere de mucha práctica para dominarlo. Eso sí, cuando nos pongamos en modo Realista, todo cambiará y veremos un juego difícil y desafiante que requerirá de toda nuestra habilidad para conseguir pilotar el Apache. Saber equilibrar velocidad y altitud es todo un arte en el modo Realista del juego.

Un arma temible
Un arma temible

En todo momento, tendremos que enfrentarnos a una gran cantidad de enemigos y para ello tenemos un arma impresionante, como es el helicóptero Apache, pero eso no significa que tengamos que hacerlo solos. Este Apache Air Assault incluye diferentes modos cooperativos y competitivos, pero para nosotros el más interesante es el modo cooperativo en local, donde un jugador controlará el vuelo del Apache, mientras que el otro jugador, controlará el armamento, es decir, como si llevásemos un helicóptero Apache de verdad.

Si vamos en solitario, controlaremos ambos aspectos y en el modo armamento, eso implica controlar sistemas térmicos, controlar directamente la cámara de la ametralladora y todos y cada uno de los sistemas ofensivos del Apache que son muchos y que nos servirán mientras combatimos.

En cuanto al apartado técnico, este Apache Air Assault es un juego notable, aunque no sobresaliente. Los escenarios están bien detallados y, en este caso, son escenarios propios de campañas bélicas reales. Desiertos, montañas, pocos edificios, pero si tanques y antiaéreos que no dejarán de dispararnos. Especialmente bien hecho es el modelo gráfico del Apache, al menos por fuera. Los instrumentos internos son bastante básicos y es aquí donde más notamos que los desarrolladores han optado por un aspecto más arcade. Sí, los instrumentos están ahí, pero si lo comparamos con un simulador como el gran Apache Longbow de Jane’s se queda muy, pero que muy corto.

Acción a gran escala
Acción a gran escala

Poco más podemos decir del aspecto técnico, ya que los efectos visuales son normalitos y las explosiones están bien, pero tampoco son espectaculares. Eso sí, a cambio tenemos un juego que se mueve con una fluidez realmente espectacular. Nos queda el sonido, que ofrece los efectos reales del helicóptero y un notable doblaje al castellano.

Un buen juego que no es para todos

Apache Air Assault es un buen juego, divertido, pero desde luego no es para todos. Acción tenemos, también simulación, pero no un argumento que lo una todo lo bien que desearamos. Aún así es un juego más que destacable, teniendo en cuenta que hasta el último segundo ha sido un juego que pasado prácticamente desapercibido. Sin duda, si echas de menos un juego de helicópteros en el que hay acción al máximo, este Apache Air Assault es tu juego.

Lo Mejor

Buen modelo de simulación del Apache Longbow

Acción, mucha acción

Realismo, mucho realismo

Lo Peor

Difícil, sobre todo en modo realista.

Historia ausente

Es un juego minoritario

domingo, 28 de noviembre de 2010

Guía de las criaturas míticas de Read Dead Detemption: Undead Nightmare

Como en la campaña principal de Red Dead Redemption, su expansión Undead Nightmare se basa en las misiones principales y las misiones de superviviente que John Marston va superando. A estas se accede con facilidad, además de que es más divertido ir descubriéndolas sobre la marcha, pero el juego tiene más secretos por desvelar.

Esta guía pretende ayudarte con ellos, echándote una mano en los desafíos y ayudándote a descubrir las increíbles criaturas míticas que pueblan el juego.

Índice

Desafíos:

- Tirador de zombis

- Buscatesoros zombi

- Cazador de zombis

- Cuatro caballos del Apocalipsis

Criaturas míticas



Desafíos

A los desafíos propios de la campaña principal de Red Dead Redemption, Undead Nightmare añade cuatro Desafíos más: desafíos nuevos de Tirador y Buscatesoros, así como los nuevos Cazador de Zombis y Los Cuatro Caballos del Apocalipsis ¿Quieres que te echemos una mano para dar con los objetivos de cada uno? Pues sigue leyendo esta guía.

TIRADOR DE ZOMBIS

Nivel 1 – Mata a 5 zombis en 10 segundos usando una pistola

Este desafío es muy fácil de completar, basta con que dispares a 5 zombis en la cabeza en esos 10 segundos. Te en cuenta que te será todavía más fácil si usas Dead Eye.

Nivel 2 – Dispara en la cabeza a 10 zombis consecutivamente

Este desafío es más difícil de completar pues las hordas de zombis tienden a abalanzarse sobre Marston y resulta complicado no acabar muerto sin usar la antorcha. Así, la manera más fácil de lograr este desafío es situarse en un sitio elevado, como un tejado, donde los zombis no pueden acceder. De esta forma te bastará buena puntería y paciencia para lograr tu objetivo.

Nivel 3 – Mata a 5 zombis que estén en llamas usando una única vez Dead Eye

Hay varias maneras de lograr más fácilmente este desafío. Una es ir hasta un cementerio y hacer que los zombis se concentren cerca de un ataúd en llamas. Empezarán a arder y será tu oportunidad de usar el Dead Eye…sin embargo con este sistema es probable que algunos de ellos mueran antes de que puedas realizar los 5 disparos, por lo que habrá que ser muy rápido.

Otra manera de lograrlo es librar a Thieves Landing del ataque zombi, pues la recompensa son unas cuantas botellas incendiarias. Tirando una de ellas cerca de un grupo de zombis será fácil hacer que ardan muchos de golpe y te dé tiempo a acabar con 5 gracias al Dead Eye. Uno de los mejores lugares para llevar a cabo esta táctica es cerca de El Presidio, pues suelen concentrarse muchos muertos vivientes.

Nivel 4 – Mata a un zombi de cada uno de los 4 tipos que hay usando una única vez Dead Eye

De nuevo, el mejor sitio para lograr esta proeza es El Presidio. En la entrada principal hay muchísimos zombis, por lo que no te será difícil dar con los 4 tipos. Puedes subir la escalera para acceder a la torre y acabar con ellos desde arriba sin despeinarte.

Nivel 5 – Mata a 5 zombis en 8 segundos con rifle de francotirador sin usar Dead Eye

Este último desafío es más fácil de lo que parece. Para empezar deberás conseguir un sniper, cosa que lograrás librando de zombis el campamento de Pacific Union Railroad, que se encuentra al sur de Tall Trees.

Una vez que tengas el rifle en tu poder ve hasta George’s Cap, cerca de Armadillo, pues esa zona está plagada de zombis. Busca una zona segura y, con paciencia, acaba con los 5 no muertos. Tardarás un poco, pues el rifle tarda en cargarse, pero disparando unas cuantas balas al final conseguirás tu objetivo.

BUSCATESOROS ZOMBI

Como en la campaña principal de Red Dead Redemption, en este DLC el primer desafío de Buscatesoros empieza cuando encuentras el primer mapa del tesoro y vas en su búsqueda.

Para encontrar este primer mapa (los siguientes los encontrarás junto a los tesoros) debes revisar la gente que está acampada en los caminos. En uno de estos campamentos en medio de la naturaleza estará el mapa, pero su localización es aleatoria. No te preocupes, este pequeño campamento aparece a menudo y es fácil de reconocer, pues en él hay una mujer zombi atada en una estaca y un hombre. No tienes más que disparar al hombre y revisar el cofre que tiene cerca, en él encontrarás munición y el primer mapa del tesoro…¡Vamos allá!

Como verás, estos mapas parecen más bien jeroglíficos por lo que te ayudaremos indicándote la localización aproximada de cada uno, y mostrándote un par de capturas de la zona, una con una vista general del mundo de RDR y otra más específica del lugar de cada tesoro (haz clic en las imágenes para ampliarlas).

Te en cuenta que todos los tesoros, una vez des con la localización, están bajo una pila de piedras, por lo que son bastante reconocibles.

Nivel 1 – Tesoro 1

Este Tesoro se encuentra en el Oeste de Tall Trees.

Nivel 2 – Tesoro 2

Este se encuentra en el Sudeste de Coot’s Chapel, justo cuando aparece un mensaje emergente que dice que estás en Hennigan’s Steed.

Nivel 3 – Tesoro 3

Está entre el Oeste de Scratching Post y el Sur de Gaptooth Reach.

Nivel 4 – Tesoro 4

Lo encontrarás en el Sur de Sepulcro

Nivel 5 – Tesoro 5

Está entre Agave Viejo y Casa Madrugada



CAZADOR DE ZOMBIS

Antes de empezar, un breve recordatorio de las 4 clases de zombis de Undead Nightmare:

- Zombis comunes: la mayoría de ellos

- Zombis feroces: se caracterizan por moverse muy rápido, a menudo en cuclillas, y ser muy rabiosos

- Zombis arrolladores: los reconocerás por ser muy gordos y por su tendencia a lanzarse sobre ti

- Zombis repulsivos: fácilmente reconocibles ya que son de color verse y tiendan a explotar

Nivel 1 – Mata a 100 zombis comunes y a 25 feroces

Es un desafío fácil, pues estas dos clases de zombis son las más comunes en el juego, encontrándose en cualquier zona infestada de estas criaturas

Nivel 2 – Mata 25 zombis arrolladores y 15 repulsivos

También se encuentran con relativa facilidad, aunque más cuando tengas un poco avanzada tu aventura

Nivel 3- Usa una explosión de un zombi reupulsivo para matar a otros 2 zombis

Para llevar a cabo este reto, antes debes conseguir cebo para zombis. Una vez lo tengas, procura que te sigan unos cuantos no muertos. Ahora tira el cebo sobre el muerto pestilente, espera que se le acerquen unos cuantos no muertos y espera a que explote para ver el resultado; seguro que logras tu objetivo.

Nivel 4 – Mata 2 osos zombis, 5 lobos zombis y 3 pumas zombis, usando la antorcha

Encontrarás muchas de estas criaturas en la zona de Tall Trees. Te recomendamos que vayas con uno de los 4 caballos del Apocalipsis, preferiblemente Peste, pues es mucho más difícil de matar.

Cuando des con uno de los animales del reto, mantente sobre tu caballo y prepara la antorcha. Empieza a dirigirla sobre el animal, procurando que no te tire del caballo. Cuando le des un par de veces con la antorcha, huirá. Persíguelo, y puedes pegarle algún tiro para hacerlo caer, yendo con cuidado de no matarlo. Ahora te será más fácil darle alguna vez más con la antorcha.

Nivel 5 – Encuentra y mata al Chupacabra

Ve a la sección de criaturas míticas, allí te explicamos en detalle cómo encontrarlo. Para acabar con él, bastarán un par de tiros.

CUATRO CABALLOS DEL APOCALIPSIS

Los cuatro caballos del Apocalipsis son corceles especiales con habilidades específicas y resistencia infinita. Aunque te puedes acabar el juego sin encontrarlos, son necesarios para desbloquear este desafío, además de resultar muy útiles para viajar y acabar con enemigos.

Nivel 1 a 4 – Encuentra y doma cada uno de estos 4 caballos: Peste, Hambre, Guerra y Muerte.

Nivel 5 – Mata a un zombi de cada tipo usando uno de los 4 caballos del Apocalipsis

Este reto te será más fácil con el caballo Guerra, pues es el que está continuamente en llamas. Basta que busques zombis de cada uno de los cuatro tipos. Acércate lo suficiente a ellos, arderán y acabar feneciendo.

Ahora bien, ¿dónde están estos caballos? Te vamos a indicar la localización aproximada. Acércate por esa zona en las horas citadas y tarde o temprano darás con ellos. Además, el juego te ayudará mostrándote un aviso de criatura mítica cercana y el clásico círculo azul en el mapa.

Peste

Lo encontrarás por el área de Tall Trees, sobre las 2 de la madrugada. Más concretamente, está entre el norte de Tall Trees y el nordeste de Cochinay.

Una vez domado, Peste estará siempre a tu disposición, a menos que lo mates 30 segundos después de haberlo conseguido. Dada que su principal característica es que “es casi imposible que se muera”, sólo tendrás que vigilar que no se caiga por un acantilado, por ejemplo.

Hambre

Este caballo se encuentra entre el sur de Chuparosa y el este de Tesoro Azul, siempre sobre medianoche.

La principal característica de Hambre es que está rodeado por langostas, que producen un curioso efecto en el enemigo…

Guerra

Este caballo se encuentra por la zona de Gaptooth Bridge sobre las 8 de la tarde. Su principal característica es su cuerpo en llamas, lo que lo hace letal contra muchos enemigos.

Muerte

Lo encontrarás por Torquemada, Tall Trees y otros sitios aleatorios; tampoco tiene una hora determinada.

Muerte destaca por su aspecto blanco, la nube que lo rodea y por la capacidad de matar enemigos con sólo pisotearlos.

LOCALIZACIÓN DE LAS CRIATURAS MÍTICAS

Además de todos los animales de Red Dead Redemption (osos, pumas, caballos, perros, zorros...) en versión zombie y de los 4 caballos del Apocalipsis, en Undead Nightmare puedes descubrir tres criaturas míticas, propias de la mitología de diferentes civilizaciones, ¿quieres descubrir cuáles son?

Bigfoot (o Sasquatch)

Es muy fácil dar con él, y es que te guiará la misión de Superviviente “El origen del conservacionismo”, que se desarrolla casi al principio del juego en la zona de Tall Trees. Siempre que regreses a esta zona después de completar la misión podrás volver a dar con los Bigfoot.

Chupacabra

Las mayores posibilidades de dar con el Chupacabra las tendrás en Nuevo Paraíso, cuando estés en el último nivel de Cazador de zombis, y con más probabilidades hacia las 7 de la tarde. Cuando te encuentres cerca de esta criatura, aparecerá un mensaje y el radio donde lo puedes localizar cambiará de color en el mapa, al igual que otros casos. Pero seamos un poco más específicos, pues hay sitios concretos donde es más fácil encontrarlo:

- En los campos al Noroeste de Torquemada. Para orientarte mejor, si haces zoom en el mapa es el área donde hay un dibujo de tres caballos.

- En el Sudeste de Perdido

- Al Sur de Casa Madrugada, o el Norte de Chuparosa, cerca del río.

Ten en cuenta que es un animal muy rápido, y cuando te vea te atacará, así que se precavido y lleva cargado el rifle para poder acabar con él antes de que él acabe contigo

Unicornio

Para encontrarlo antes tendrás que haber matado al Chupacabra, que es la última prueba a superar en el desafío de Cazador zombi. Una vez hecho esto, el Unicornio suele aparecer en las llanuras del Noroeste de Torquemada, en la misma zona donde hay los caballos dibujados en el mapa. Ten en cuenta que en este caso no cambia de color el radar para facilitarte la tarea.

Si estás por esa zona y no aparece, prueba a ir a otra ciudad y entonces vuelve rápidamente a Torquemada (usando el campamento). Este recarga de la zona ayuda a que el animal mítico aparezca. Si a la primera no lo consigues, insiste, y ya verás como acabas dando con el Unicornio.

Lo mejor del Unicornio es que no sólo puedes verlo y cazarlo como el Bigfoot y el Chupacabra, ¡sino que también podrás domarlo para usarlo como si fuese tu caballo habitual!



Invizimals, la invasión vuelve

Hace poco más de un año, Sony sorprendió al presentar Invizimals, juego pensado para la franja de público más joven y que sacaba el máximo partido a Go!Cam, la cámara de PSP, que hasta entonces había tenía usos más bien accesorios.

Aunque la idea central de este juego realizado por los españoles Novarama no era nueva –capturar pequeños monstruos y mandarlos a la batalla, como en Pokémon- sí que lo era la manera de desarrollarla, especialmente por el uso de Go!Cam. Así, la realidad aumentada ganaba total protagonismo en este título y se le daba un uso muy inteligente.

Muchas y muy variadas criaturas en esta secuela
Muchas y muy variadas criaturas en esta secuela

El juego fue un éxito, y por ello era de esperar que tarde o temprano nos llegase la primera secuela de lo que promete ser una franquicia en toda regla –esperemos que menos explotada que otras. Y aquí tenemos Invizimals: La otra dimensión, que si bien es continuista, coge lo mejor del primer Inivizimals y lo amplía, para uso y disfrute de los fans de estos monstruos imaginarios.

De nuevo, somos cazadores de Invizimals y seguimos acompañando en sus aventuras al doctor Dawson, Jazmin y Kenichi, expertos en materia de monstruos invisibles. Como en el primer juego esta sencilla historia –amenazas de fin del mundo, un malo que resulta que no está muerto, torneos en diversas partes del mundo…- se va desarrollando con secuencias en imagen real de estos personajes, que en muchas ocasiones se dirigen a nosotros directamente para que el niño jugador se sienta de lleno en la historia.

La jugabilidad de Invizimals tiene, a grandes rasgos, dos puntos clave: captura de la criatura y combates. Tanto en uno como en otro caso es obligatorio el uso de la cámara y la tarjeta que acompaña el juego, para que se pueda generar este mundo de realidad aumentada. En el primer caso, la captura, el niño debe moverse buscando zonas de colores vivos para que la cámara detecte un posible Invizimal.

Para cazar a este Invizimal deberás jugar con él a rebotar la pelota
Para cazar a este Invizimal deberás jugar con él a rebotar la pelota

Cuando encontremos una mancha de color parecida al Invizimal que buscamos (si tardamos mucho el juego nos echa una ayudita), usaremos la tarjeta y pasaremos a la captura en cuestión. Esta consiste en un minijuego, diferente para cada Invizimal. Es loable el trabajo que ha hecho Novarama para crear tantos minijuegos y que estos no se repitan respecto a la primera entrega. Un juego de memoria, un frontón, otro en el que hay que esculpir al animal, otro más en el que silbamos para despistarlo… Todos estos pequeños juegos son muy variados y sacan mucho provecho tanto a la cámara como a la PSP, obligándonos a agitarla, girarla, ejecutar sonidos, pulsar combinaciones de teclas…

Cabe decir que el sistema con la cámara funciona bastante bien, detectando de manera correcta nuestro movimiento y los sonidos. Además, la recreación del Invizimal sobre el mundo real está lograda en una vista en 3D y unas proporciones que se respetan si nos vamos moviendo, por lo que no defrauda este mundo virtual.

La segunda base de Invizimals, como decíamos, es el combate. De nuevo, requiere de la tarjeta, que actúa como referencia para colocar a los Invizimals que pelean y como arena de combate. Cierto es, las referencias a Pokémon son claras, pero el juego tiene bastante personalidad para que no parezca una “copia de”. El paso previo es seleccionar al Invizimal que luchará, cosa que se hace en base a la clase con la que luchemos (obviamente, los Invizimal de fuego serán bastante vulnerables a los acuáticos). También será el momento de elegir los Vectors , que es como el juego denomina a los potenciadores, que pueden ser recuperadores de Vida o Stamina, generadores de ataques especiales, escudos momentáneos, etc, al estilo de los juegos de cartas como Magic.

Una vez en el combate, contamos con cuatro ataques, uno para cada botón principal: dos ataques normales, uno rápido y otro fuerte, que a su vez son de varios tipos, dependiendo de la criatura (fuego, acústico, eléctrico, golpe…). Aunque el sistema de combate es por turnos, se juega en tiempo real, haciendo que si el rival nos ataca nos debamos cubrir justo en el momento en que lo hace. Eso sí, no hay nada ilimitado, sino que la estrategia en la batalla pasa por saber dosificar los tipos de ataque y la defensa, pues todo consume Stamina , barra que nos tendrá tan atentos como la clásica barra de Vida, y que viene a ser la resistencia de nuestro personaje.

Los ataques especiales de los Vectors son muy potentes
Los ataques especiales de los Vectors son muy potentes

Cierto es que este sistema es muy simple, pensado para los más pequeños, pero el tema de la Stamina le hace ganar en complejidad. Además, los Vectors hay que usarlos con cautela, pues cuesta mucho conseguir más o recopilar monedas (llamadas Chispas) para comprarlos en la tienda del juego. Así, como en un clásico juego de rol, en los primeros niveles del juego, hasta que los Invizimals no consigan cierta experiencia, habrá que repetir algunos combates unas cuantas veces hasta ser lo suficientemente fuertes para ganar al rival.

Para facilitarnos ese trabajo de subir de nivel a las criaturas, además de los combates y torneos obligatorios para ir superando la historia hay los Clubs de Lucha en cada localización que visitemos, donde nos enfrentamos a varios enemigos, así como un modo multijugador tanto ad-hoc como infrastructura, que se jugará exactamente igual que en el modo Historia y con los Invizimals que poseamos. Además, la conexión entre consola permite intercambiar Invizimals repetidos y personalizarlos.

Por último, en cuanto a jugabilidad, también tenemos sencillos puzles. Estos son obligatorios para continuar la historia o para subir de rango en la Alianza, que no es más que una excusa para ir ganando recompensas y extras para el juego. Estos puzles consisten en rehacer pequeños circuitos con láseres y reflectores o en reconstruir el escudo de la citada Alianza, que a medida que aumenta la dificultad se rompe en más pedazos. Para realizar todos estos puzles, de nuevo la cámara cobra protagonismo, haciendo que debamos moverla para seleccionar ítems y que esto se combine con un uso más clásico de los botones de la PSP.

Si tienes Invizimals repetidos siempre puedes personalizarlos o cambiárselos a tus amigos
Si tienes Invizimals repetidos siempre puedes personalizarlos o cambiárselos a tus amigos

Invizimals: La otra dimensión sigue contando con el buen hacer del primer Invizimals, con una buena proporción de escenas cinemáticas y secuencias jugables. Las primeras están bien rodadas, a medio camino entre la película interactiva y una serie infantil y tienen un excelente doblaje al castellano, y en las segundas, como decíamos, la integración de la cámara y la creación de la realidad aumentada es más que satisfactoria. Así, mientras la cámara detecte la tarjeta no veremos apenas movimientos extraños y en los momentos que “tocamos” ese mundo virtual el juego actúa correctamente.

El único problema de todo esto son los abundantes tiempos de carga entre secuencias y momentos jugables. Así, cada vez que se va a volver a usar la cámara tras una secuencia no interactiva, PSP se toma su tiempo, haciendo que una buena parte del tiempo que pasemos jugando a Invizimals estemos esperando por estas pantallas de carga.

Un gran regalo para estimular la imaginación de los más pequeños

Cogiendo un sistema de juego atractivo para los niños, como los combates entre animales fantásticos en un contexto de película de aventuras, Novarama le ha sabido dar la vuelta y hacer algo más original. Y es que Invizimals no sólo es un juego muy divertido y desafiante –los combates, aunque sencillos, requieren de cierta estrategia rolera- sino que aplica como ninguno un concepto todavía un poco desconcertante como es la realidad aumentada.

Llevándola al terreno del ocio para niños lo que consigue es despertar la curiosidad de los más pequeños, y es que si dejamos una PSP con cámara y este juego a un niño de 10 años seguro que pronto estará recorriendo entusiasmado la habitación, buscando objetos de colores y formas variopintas o silbando y saltando felizmente, metido de lleno en el universo del juego.

¿No os recuerda Draco al dragón del Parque Güell de Gaudí en Barcelona?
¿No os recuerda Draco al dragón del Parque Güell de Gaudí en Barcelona?

Además, aunque la historia no es nada del otro mundo, los personajes hacen continuas referencias a mitología de varias culturas y a arte que no está mal conocer desde bien pequeños, como Gaudí y sus motivos –según la teoría del juego, el genial arquitecto basó sus originales creaciones en los Invizimals, que él también podía ver.

Por esta mezcla de juego divertido y de estimulador de la mente de los más pequeños, Invizimals: La otra dimensión es un producto muy adecuado para regalar a nuestros hijos, nietos, sobrinos, primos o ahijados estas Navidades…y quién sabe, quizás nos enganchamos al universo de Invizimals también nosotros.

¡Cuidado! Invizimals: La otra dimensión es altamente adictivo
¡Cuidado! Invizimals: La otra dimensión es altamente adictivo

Lo Mejor

  • La integración mundo real-mundo virtual es total
  • Un sistema de combate simple pero muy eficaz
  • Gran colección de criaturas

Lo Peor

  • Muchísimos momentos de carga
  • Puzles secundarios muy repetitivos

viernes, 26 de noviembre de 2010

Rock Band 3, análisis a fondo

Ya hemos probado Rock Band 3 y nos hemos quedado de piedra. Hay tantos cambios, tantas novedades que para ser una tercera entrega casi parece que estemos ante un juego nuevo y eso es algo que nos encanta. Partir de una idea que funciona bien, renovarla y hacer un título de una calidad como el que tenemos entre manos es una genialidad. Y todo ello gracias a Harmonix.

Y es que si nos ponemos a recordar, Harmonix es una compañía que sabe de juegos de música. Empezó hace bastante tiempo, pero su primer gran, gran éxito fue Guitar Hero, un título que realmente nos hacía sentirnos como si fuéramos un auténtico guitarrista de un grupo de rock. La segunda entrega incidió en este sentido y mejoró todo lo visto en la primera parte de una forma notable, convirtiéndose también en todo un éxito. En aquel momento Harmonix decidió que necesitaba evolucionar el género, necesitaba ir hacia adelante y presentó a Activision una nueva franquicia llamada Rock Band. Activision prefirió ser conservadora y Harmonix decidió irse con otra distribuidora, el resultado fue que nació Rock Band.

El menú de Carrera
El menú de Carrera

Rock Band es la serie musical definitiva. En el primer juego ya nos demostraron que tocar la batería, la guitarra, el bajo y encima cantar era algo que, simplemente divertía en grupo y en solitario, con sólo escoger uno de estos instrumentos. Si a eso sumabas un increíble modo online, gráficos de nueva generación y una banda sonora de gran intensidad, tenías un juego impresionante en todos los sentidos. Rock Band repitió conceptos, ofreció nuevas canciones, pero en sí, era el mismo juego y, además, competía con el primer Guitar Hero de grupo.

Tras estos dos juegos, Harmonix realizó una versión especial para un grupo mítico: The Beatles. Se trataba de un Rock Band diferente, que casi podíamos comparar directamente con un documental, ya que además de poder tocar las melodías más destacadas del grupo, también pudimos ver la historia de este mítico grupo. Repitieron el formato con Green Day: Rock Band, pero en realidad no había novedades, ya que se trataba de Rock Band 2, pero con un repertorio que solamente era de un grupo.

Así que ya tocaba renovación y esto es Rock Band 3, una remodelación del concepto tocar en grupo o mejor dicho tocar música. Mientras Guitar Hero: Warriors of Rock opta por el mismo formato musical, pero más ajustado y una temática que se orienta totalmente al rock más puro, en el caso de Rock Band 3, Harmonix se plantea llevarnos al siguiente nivel con el modo Pro. Es verdad que esta característica es más bien para aquellos que casi quieran tocar de verdad instrumentos virtuales y que es mucho más complejo, pero indica a primera vista el salto del nivel de juego. ¿Significa esto que el resto de Rock Band 3 no ha mejorado? Ni mucho menos.

Batería, guitarra, teclado
Batería, guitarra, teclado

En primer lugar con un modo carrera mucho más largo y basado principalmente en los fans que consigamos. Para conseguir más fans tenemos que tocar los diferentes instrumentos y superar salas. Sólo así pasaremos al siguiente nivel. Hasta aquí podemos pensar que es como en cualquier otro juego de la serie, pero en realidad, tenemos que hacer más, porque sólo tocando y consiguiendo pasar de sala no alcanzaremos más niveles. Hay que demostrar que somos mejores todavía y hacerlo en diferentes instrumentos. Sí, al contrario que los otros dos Rock Band, esta tercera entrega obliga en el modo carrera a tocar más instrumentos y a disfrutar de toda la dimensión de la música si queremos avanzar en el juego.

Pero hay más, porque ya desde el nivel medio nos hace tocar en el caso de la guitarra con el traste naranja, algo que no pasa en ningún otro juego musical. Y no es que sea más difícil, porque las notas son las mismas que hay en ese nivel, lo que ocurre es que al comenzar a tocar te das cuenta de que si colocas la mano de otra forma, aprendes más rápido . Sí, se disfruta mucho más tocar música y al comprobarlo este sistema con otros juegos de la serie, como The Beatles Rock Band, resultó que era mucho más efectivo tocar de esta forma.

El teclado en sí
El teclado en sí

Evidentemente, nos toca referirnos al teclado, el instrumento nuevo del juego. Es un añadido interesante para la saga. No sólo por jugar de una forma más cómoda, sino también porque algunas de las melodías están especialmente diseñadas para aprovechar este pequeño teclado. Lo más curioso del teclado es, precisamente, tocarlo en modo pro. Los entornos son amigables y como podemos cambiar al modo pro sin necesidad de un instrumento de 200€ (es el caso de la guitarra), la verdad es que es algo que nos ha entusiasmado bastante.

Con todo lo que hemos dicho, la jugabilidad de este título se resume rápidamente en algo tan simple como: disfrutamos tocando. Ese es el principal resumen de este nuevo título musical y es precisamente el objetivo de Rock Band 3. Pero lamentablemente no todo es bueno y Harmonix también saben como vendernos DLC y en este caso han optado por una política un poco agresiva.

¿Por qué? Porque cada vez que sale un DLC, nos aparece en la lista de temas que podemos tocar. Sí, resaltados de otra forma. Sí, especificando que es de compra. Pero no es un lugar aparte, sino que está mezclada y la incitación a comprarla es inevitable y excesivamente agresiva. Esta es probablemente la única nota negra de este juego musical.

Algunas imágenes de su cuidada estética
Algunas imágenes de su cuidada estética

Porque visualmente es un juego extraordinariamente cuidado. No sólo por el sistema de notación, mucho más estilizado que en Guitar Hero o por los personajes, que siguen la estética de la serie, sino más bien porque todos los menús, los ambientes y los lugares que visitaremos están en perfecta armonía, no hay nada que hayamos visto que desentone, algo digno de alabar. Por supuesto, los gráficos no son el punto álgido del juego.

Como ya es habitual en los Rock Band, lo mejor del juego es la banda sonora. No es exactamente como la de Guitar Hero, porque aquí hay muchos más tipos de canciones, desde rock a baladas, pasando por canciones españolas o grandes clásicos. Grupos como Dover, Queen, Roxette o cantantes como Juanes están aquí en una larga lista de 83 canciones. Todas ellas remasterizadas y perfectamente adaptadas para que en todo momento nos de la sensación de que realmente estamos tocando esos temas ante miles de personas.

El grupo en Acción
El grupo en Acción

Reinventarse o morir…

Hace poco poníamos la noticia de que el descenso de ventas en los juegos musicales es acusado. Probablemente hay muchos títulos, pero viendo Rock Band 3, sintiendo como se puede tocar y además, admitiendo el gran esfuerzo por renovarse, está claro que es un juego a comprar y a disfrutar ya sea tocando en solitario o en grupo.

Lo Mejor

Rock Band 3 es un renacer de la saga

El teclado es un interesante añadido al juego

Lista de canciones

Lo Peor

El sistema de mostrarnos los nuevos DLC. Demasiado intrusivo

El modo pro puede parecer interesante, sí, pero seguramente para eso prefiero tocar el instrumento de verdad

Nuevo Assassin´s Creed en 2011

Ya tenemos confirmación para el siguiente juego
Ya tenemos confirmación para el siguiente juego

Desde Ubisoft, concretamente Geoffroy Sardin, han confirmado que en el 2011 tendremos otro Assassin's Creed y que será grande, muy grande. Eso sí no ha dicho de qué irá el juego.

Ha confirmado también que La Hermandad ya ha conseguido llegar al millón de unidades vendidas, lo que implica que el juego se ha vendido a gran velocidad y, no sólo eso, sino que es el primero de la serie que llega al millón de unidades en tan poco tiempo. De hecho, la serie Assassin's Creed ha llegado a los 20 millones de unidades vendidas.

Suponemos que si ya anuncian un gran juego de Assassin's Creed para 2011, estamos hablando del enfrentamiento final con los templarios y, claramente, de Desmond como protagonista. Veremos en los próximos meses.

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Un juego de mascotas virtuales para Kinect...mira que originales

De todos los juegos sacados para el lanzamiento de Kinect uno de los más interesantes y curiosos es Kinectimals, un título ideal para niños en el que simplemente poniéndose delante de pantalla, puede interactuar con una serie de cachorros de los más encantadores felinos. Ya en las primeras imágenes que vimos del juego, pensamos en Nintendogs, pero esta vez con felinos y con bastante más interacción. No íbamos desencaminados, pero los desarrolladores querían más y nos dan de un título que da algo más.

Y es que Kinectimals mezcla elementos que hemos visto en Nintendogs, otros que son más propios de una aventura y otros que nos recuerdan a las clásicas minipruebas. El resultado no es desastroso, pero puede definirse como un “querer abarcar demasiado”. Destinado a los más pequeños de la casa, comprobamos de facto que a ellos no se les puede engañar fácilmente.

Un gato precioso
Un gato precioso

En cualquier caso Kinectimals arranca como una aventura en el que como nuevos habitantes de una misteriosa isla, debemos buscar el tesoro escondido de un pirata que hace mucho se fue dejando a un curioso personaje, nuestro guía, al cargo de la isla y de los cachorros. Así nace el objetivo principal de este juego, que no es otro que encontrar ese tesoro. Así, para empezar esta aventura que nos irá relatando nuestro peculiar guía, primero tendremos que escoger a uno de los pequeños cachorros que tenemos enfrente y que corresponden a los grandes felinos. Tigres, panteras, leones, etc. Sin duda este es el mejor momento del juego con diferencia porque es imposible no enamorarse de ellos. Están bien realizados, tienen esa expresión propia de los cachorros y se comportan como tal.

Sin duda, los cachorros es lo mejor del juego y las acciones de enseñarles pequeños trucos también es excelente. Utilizando Kinect tendremos que ponernos de pie para enseñarle esos trucos, pero también hay que dar vueltas, agacharnos y otras acciones bastante divertidas tanto para nosotros como para los más pequeños. De hecho, lo que comprobamos es que es justo aquí donde mejor va con los niños. Además, el felino que hayamos escogido se acerca a la pantalla, lo podemos acariciar, chupará la pantalla como si fuese realmente lo que queremos ver y hacer. El resultado es enternecedor, la palabra que nos parece más adecuada para estos momentos del juego.

Una de las actividades
Una de las actividades

Estas enseñanzas y carantoñas se repetirán durante el juego, pero como decimos, en Kinectimals también tenemos que explorar y encontrar ese tesoro y es aquí donde el juego se vuelve monótono. Y es que tendremos minijuegos en esta parte del título, pero casi todos serán de tirar algo al cachorro para que lo recoja o utilizando también el tirar una pelota para que el cachorro vaya a algún sitio concreto. Claro, este punto era el menos mostrado en los anuncios y lo encontramos totalmente lógico, porque es aburrido, monótono y en ocasiones incluso parece que no responde bien a nuestras órdenes.

Así que como veis, tenemos dos partes bien diferenciadas. Por un lado el cachorro y las diferentes acciones que podemos hacer y que, desde luego, son espectaculares. Y por el otro las pequeñas misiones de exploración que a priori parecen interesantes, pero que al final son demasiado monótonas debido a que en esencia es el mismo minijuego. Claro, aquí también tiene su influencia Kinect por varias razones. En el caso de la parte más monótona, donde tenemos que mandar la pelota a diferentes lugares, no es que notemos el lag, es que a veces la pelota hace lo que quiere y nos crea la frustración de que no está haciendo lo que debe.

Esto es totalmente diferente cuando tenemos que acariciar al felino o enseñarle trucos. Aquí, todo va fluido y si no fuera porque sabemos que están en pantalla, nos parecería que, realmente, estamos acariciándolo. Es fantástico aquí Kinectimals. Pero no todo es bueno y es que el juego nos viene “mutilado” por culpa de Kinect.

La foto de grupo
La foto de grupo

¿A qué nos referimos? Básicamente a que Kinect en España todavía no funciona el reconocimiento de voz y esta es una de las funciones que en Estados Unidos mejor ha funcionado del juego. Es decir, estamos analizando un juego que en Marzo seguramente tendremos que reanalizar, eso si aún lo recuerdan los aficionados.

Pero Kinectimals tiene más cosas buenas y una de las mejores es el apartado técnico. Visualmente es un juego preciosista, colorista y pensado para los más pequeños de la casa. Los pequeños felinos son, repetimos, adorables y tienen un aspecto visual impresionante en el que podemos ver como su pelo va acompasado a sus movimientos. Los decorados no son tan espectaculares, pero es que en este juego nada lo es más que los felinos, pero cumplen su función de hacernos entrar en esa isla pirata.

El sonido también cumple. Melodías suaves, todo en castellano y efectos que, otra vez, son más destacados cuando uno de estos felinos simplemente ronronea al acariciarlo.

Salta pequeñín
Salta pequeñín

Demasiadas ideas juntas acaban por no llevarlo al punto cumbre

Kinectimals era a priori una gran idea. Un juego en el que sin necesidad de un mando podíamos acariciar a un cachorrito de tigre o de pantera y encima enseñarle trucos. El problema es que se ha querido ir más allá con el juego, darle un aspecto de aventura y para avanzar tenemos que realizar ciertas minipruebas y minipruebas que acaban por ser repetitivas y, sobre todo aburridas. Es aquí donde falla Kinectimals, aunque eso sí, los felinos son realmente adorables.

Lo Mejor

Los pequeños cachorros

La sensación de que casi estamos ahí.

Una idea bastante original

Lo Peor

En algunas acciones Kinect no ofrece buena respuesta y provoca frustración

Monótono en muchas de sus pruebas

Por culpa de la limitación de idioma, no es un producto “completo”

martes, 23 de noviembre de 2010

¿Qué nos espera en Crysis 2?

Hay juegos simplemente exitosos, otros que ayudan a crear tendencias y unos terceros que, por alguna razón, marcan un punto de inflexión en la historia del sector. Este tercer caso podría ser el de Crysis, que en su día fue considerado el juego de acción más espectacular jamás visto. Unos gráficos de infarto producto del motor gráfico CryEngine 2 de Crytek y al uso espectacular de DirectX 10 que era sólo apto para pocas máquinas de la época, convirtieron al juego en todo un producto de culto y, lo que es mejor, capaz de lucir aún muy bien 3 años después de su lanzamiento y dejar en pañales a algunos juegos de 2010.

Tal y como acaba el primer juego, estaba claro que Crysis tendría una secuela, y aunque se ha hecho de rogar, a principios del año que viene la tendremos aquí ¿Qué nuestro PC puede que no aguante las altas especificaciones de este Cryisis 2? Ningún problema, y es que esta vez Crytek ha recreado su motor gráfico en las consolas de hoy en día y con mayores miras comerciales, publicará su título de culto también en Xbox 360 y PS3. Lo mejor es que cada una de estas tres versiones tendrá su propio puerto, por lo que olvidaos de esas grandes diferencias entre versión fuente y puertos que hemos visto en tantos otros juegos.

La jungla da paso una Nueva York devastada
La jungla da paso a una Nueva York devastada

Pero vayamos a la historia. De nuevo, estaremos ante un shooter en primera persona puro y duro. Ahora estamos en 2023 (tres años después del primer Crysis) y todo se desarrollará en una Nueva York devastada. La ciudad ha sido evacuada debido a la invasión alienígena y nosotros nos pondremos en la piel de Alcatraz, seudónimo del boina verde que le toma el relevo a Nomad, protagonista del primer juego. Se supone que se trata de un nuevo personaje, aunque hay rumores que aseguran que Alcatraz no es más que el nuevo nombre en clave de Nomad para esconderse de Crynet… pero no adelantemos acontecimientos.

¿Por qué este cambio de escenario? Sin perder la esencia del Crysis original, Crytek quería hacer un juego totalmente nuevo, y por ello ha decidido pasar de la jungla a la “jungla urbana” de la gran urbe de Nueva York. Este cambio, además, favorece a la hora de crear más planes de ataque al enemigo, y es que Alcatraz podrá moverse con total libertad por los edificios y espacios varios de esta ciudad en ruinas.

También evoluciona el famoso Nanotraje, el atuendo que lleva nuestro protagonista. Así ahora llevamos el Nanotraje 2 de Crynet Systems. El problema es que Alcatraz no lo ha conseguido por métodos legales, sino que ha robado el prototipo, de ahí que lo persiga Crynet. Aunque todos hubiésemos hecho lo mismo, y es que esta versión mejorada de este atuendo de combate dará mucha más libertad de acción para encarar los combates y nos ayudará a vencer a los rivales, unos alienígenas mucho más letales que los del primer Crysis. Aunque veremos a algunos sacados del primer título, en esta nueva entrega son unos bípedos con poderosas armaduras, auténticas máquinas de guerra.

El Nanotraje 2, una máquina de guerra mucho más letal
El Nanotraje 2, una máquina de guerra mucho más letal

La mejora y ampliación de funcionalidades será básica para mejorar en el combate, y a medida que pasemos más y más misiones se nos permitirá crear un Nanotraje 2 cada vez más potente.

Como en el primer juego, el Nanotraje 2 tiene limitaciones, y es que hay una energía límite para usar sus múltiples poderes (como mayor velocidad o enormes saltos), después el traje volverá a su estado por defecto, que es armadura, y habrá que esperar para que restablezca su poder para que podamos volver a usar estas funcionalidades especiales, de manera parecida a lo que vimos hace poco en Vanquish, donde el traje del protagonista tenía habilidades especiales por tiempo limitado.

Hasta ahora hemos hablado de la campaña para un solo jugador, que era el epicentro del primer Crysis. En Crysis 2 sigue teniendo gran protagonismo, pero además Crytek ha desarrollado un espectacular multijugador a la altura de los tiempos, donde hay quien se compra ciertos juegos sólo por las funciones online que tienen.

Así, el multijugador de Crysis 2 consta de 6 modos de juego, aunque por ahora EA tan sólo ha mostrado dos: Team Instant Action (Acción de Equipo Instantánea) y Alien Crash Site (Sitio de Impacto Alienígena). En ambos casos podremos elegir entre llevar a los Marines o a los Cell.

Team Instant Action es el clásico deathmatch donde de lo que se trata es de ejecutar más muertes que el equipo enemigo en un tiempo límite. Un radar nos indica las localizaciones del enemigo para poder ejecutarlo. En lo visto hasta ahora, los mapas son parte del gran mapeado del juego, situado en Nueva York.

En el multijugador será imprescindible el trabajo en equipo
En el multijugador será imprescindible el trabajo en equipo

El otro modo, Alien Crash Site, es una variación del popular Capturar la bandera, que en este caso es soltada por una navea espacial que recorre el escenario y la deja de manera aleatoria en un sitio de éste.

En estos modos multijugador no sólo se premian las muertes, sino la manera de hacerlas. Así, ciertas proezas como numerosos impactos en la cabeza del enemigo nos proporcionan bonus que repercuten en mejoras para el personaje, como tener un radar con mayor rango de alcance del enemigo.

Además de esto, habrá el clásico sistema de mejora del personaje y de clases (entre ellas las clásicas tropa de asalto o francotirador), cada una con sus propias armas e itinerario para mejorarlas. En total, habrá 80 niveles, unos 20 mejoras de traje y más de 20 armas, y al final de la partida ganaremos tipo de experiencia basada en nuestro estilo de juego: así el que use su Nanotraje con la función sigilo logrará más mejora al respecto que el que se decanta por la función asalto.

El realismo de la mano de Crytek ahora también es posible en consolas
El realismo de la mano de Crytek ahora también es posible en consolas

La jugabilidad de Crysis era muy buena, y ya no hablemos de esos gráficos que en su día estaban al alcance de pocos. Esta tendencia se repetirá en este Crysis 2, donde además debuta el motor gráfico CryEngine 3, lo que nos asegura más realismo, sobre todo en el apartado de luces dinámicas, principal innovación de la tercera versión del motor de Crytek, y una recreación de Nueva York increíble, con unas distancias de dibujado nunca antes vistas y una gran sensación de verticalidad –recordemos que esto es la ciudad de los rascacielos, por muy en ruina que estén.

Si a esto le añadimos que el juego tendrá soporte para 3D, la sensación de inmersión será increíble, y no sólo para los usuarios de PC –Crytek, por cierto, asegura que este Crysis 2 podrá correr en más ordenadores que la primera parte-, sino para los de consola, que verán cómo sus versiones nativas no tienen nada que envidiar a la de PC.

¿Te han entrado ganas de Crysis 2? Pues aún queda un poco (no mucho, afortunadamente), pues su lanzamiento está previsto para el 25 de marzo del año que viene.

lunes, 22 de noviembre de 2010

Ezio no solo arrasa en el juego...

Ezio sigue arrasando
Ezio sigue arrasando

Comienzan a aparecer las primeras ventas de Assassin's Creed: La Hermandad y, según parece, se convierte en el juego más vendido de la serie Assassin's Creed.

De momento sólo tenemos las ventas de Gran Bretaña, pero sirve de buen ejemplo para el resto de ventas, que no creemos que tarden en aparecer. En su primer fin de semana, Assassin's Creed: La Hermandad ha conseguido vender 200.000 unidades de las que un 55% han sido en Xbox 360, el 45% restante en PS3 (yo soy del 45% restante).

Las ventas de Assassin's Creed: La Hermandad en Gran Bretaña están por encima del otro lanzamiento que es Need for Speed: Hot Pursuit. Como era de esperar, las ventas de Black Ops descienden en un 80%.

Ezio, el mayor assassin de todos los tiempos vuelve, pero no está solo...

Hablar en los últimos años de Ubisoft es hablar de forma inevitable de Assassin’s Creed. El primer juego sorprendió por su increíble detallismo gráfico y por un sistema de plataformas curioso. Lo malo era su monotonía, porque al final siempre teníamos que hacer lo mismo para avanzar en la historia. Además, se le dio una falsa sensación de libertad al estilo Grand Theft Auto que lo único que consiguió es que la historia fuera totalmente caótica y que sólo al final consiguiéramos ver de qué iba realmente el juego. En esta primera parte controlábamos a Altair, un asesino de la Edad Media, a través de Desmond Miles y todo se basaba en la memoria insertada en su ADN.

Impresionante escena
Impresionante escena

La segunda entrega empezaba de forma trepidante con Desmond que huía de donde lo habían retenido en el primer juego. Conocíamos a Ezio Auditore, otro antepasado de Desmond que iba a sufrir la injusticia e iba a entrar de lleno en la sociedad secreta de Asesinos. En este juego nos contaban muchos más aspectos de la trama general, no sólo de la centrada en el pasado, que nos iba a desvelar un secreto terrible. La combinación de una historia bien estructurada, gran cantidad de acciones secundarias y acciones en el presente con Desmond y en el pasado con Ezio e incluso Altair le dieron una cohesión al juego que lo hicieron merecedor de todos los elogios. Como no, la trama quedaba inacabada y sin saber muy bien que era lo siguiente que íbamos a ver.

Y es ahí donde comienza el título que tenemos entre manos, porque Assassin’s Creed: La Hermandad comienza justo donde acabó el segundo título. Esto implica varias cosas: en primer lugar que controlamos de nuevo a Ezio, aunque esta vez está al máximo de su poder, en segundo que aparecemos en Roma y en tercer lugar, que parece que la guerra ha acabado. Nada más lejos de la realidad, porque tras los primeros momentos del juego, veremos como Ezio tiene que empezar de cero y viajar el centro de poder de los Templarios, a Roma, una enorme ciudad que será la total protagonista del juego.

Esto es parte del juego, porque de nuevo Ubisoft combina presente y pasado y lo hace mejor que en Assassin’s Creed 2. Ahora podremos salir del Animus voluntariamente y controlar a Desmond, que descubrirá nuevos detalles de sí mismo y también de lo que va a ocurrir en el futuro. De esta forma, el argumento en esta ocasión va a estar más dividido, pero desde luego nos va a dar más pistas de próximas entregas.

Una de las atalayas
Una de las atalayas de Borgia, que se tiene que destruir

El argumento es sólo una parte del juego, porque una de las mayores novedades de este La Hermandad es el modo multijugador. En este modo descubriremos que podemos disfrutar de ser asesinos. Hay varios modos de juego, pero todos ellos basan su potencial en sorprender al rival. Además, nuestro personaje puede aumentar de nivel, algo que activa nuevas habilidades y trajes. Además, Ubisoft ha empleado el nivel como medida para no mezclar un jugador con nivel alto con otros de mucho menos nivel, como en otros títulos similares, algo que es de agradecer para no acabar siempre eliminado por jugadores de más experiencia. Este modo multijugador nos ha sorprendido porque es francamente divertido y se crea esa tensión tan especial de los juegos Assassin’s Creed.

Historia y multijugador son los dos principales modos de juego, pero cuando entramos en el modo historia y nos dedicamos a hacer misiones, nos fijamos que las novedades incluidas en este Assassin’s Creed son abundantes. Ya nos dimos cuenta que de la primera parte a la segunda se incluyeron una impresionante cantidad de innovaciones, pero es que en este La Hermandad hay también una buena cantidad. Y es curioso que todo se desarrolle en una sola ciudad, porque la cantidad de cosas a hacer es enorme.

Corre por los tejados
Corre por los tejados

Muchas son derivadas de lo que vimos en el anterior juego. Es decir, tenemos misiones y tenemos contratos de asesinato, pero no hay que olvidar que Roma es una ciudad donde la influencia de los Borgia es absoluta, lo que implica que casi todo está controlado por ellos, nos referimos a las tiendas.

Aquí entra una de las primeras novedades del juego que nos ocupa. Y es que Roma está dividida en zonas que son controladas por los Borgia. Conseguir liberarlas es sumamente importante, porque sólo de esta forma podremos comprar negocios que, como en el segundo juego, nos darán beneficios que servirán para financiar a Ezio nuevas armas, armaduras o utensilios. Claro, esto no será fácil, porque tendremos que acabar con el capitán que comanda la zona y, además, hacer estallar en llamas la torre, o mejor dicho, la atalaya. Estos elementos vuelven a aparecer en este Assassin’s Creed: La Hermandad, pero para los detractores os diremos que son muchas menos (sólo hay 24) y que además tienen bastante sentido en este juego con la conquista de las zonas de los Borgia.

Las huestes de los Borgia
Las huestes de los Borgia

Esta es la primera de las novedades que nos encontraremos, pero también nos daremos cuenta de que el juego utiliza un sistema más elaborado para sincronizar nuestro ADN o avanzar de nivel. Hasta ahora sólo teníamos que acabar el capítulo para conseguir sincronizarnos y continuar con la historia, pero en este La Hermandad se nos desafía. Y es que en realidad podremos sincronizarnos al 100% sólo cuando consigamos superar algunos retos. Algunos son más simples que otros como por ejemplo acabar con una torre sin nadar en absoluto, pero hay otros con una limitación de tiempo para realizarlos que necesitaremos de toda nuestra destreza para conseguirlos.

La siguiente novedad está directamente relacionada con el título del juego, La Hermandad. Aquí no seremos un asesino solitario, sino que también tendremos a nuestra disposición algunos asesinos adicionales que nos ayudarán en ciertos objetivos. Pese a que no influyen en la historia, sí que podemos personalizarlos, elevarlos en experiencia y formar un ejército de asesinos para los últimos momentos del juego.

Algunas escenas del multijugador
Algunas escenas del multijugador

Por supuesto no podemos olvidar el juego en sí. No hay mucha diferencia en la base del juego realmente. Seguimos teniendo que hacer misiones desplazándolos de un lugar a otro, aunque ahora podemos optar por usar un caballo dentro de las ciudades, al que llamaremos en cualquier momento, muy al estilo de Red Dead Redemption. El sistema de plataformas sigue siendo excepcional y el desplazamiento nos parece excelente, además, el nuevo “ascensor” da juego a algunas plataformas, sin embargo, lo que más ha evolucionado en Assassin’s Creed: La Hermandad es el combate.

La base del sistema de combate es, básicamente, la misma que vimos en el juego anterior, pero se han añadido sutiles mejoras a nuestros movimientos y también a la IA de los contrarios. Ya no corren como locos hacia nuestra espada, ni se quedan ahí simplemente a que los matemos. Ahora van más allá, buscando el mejor flanco para atacarnos y también uniéndose diferentes tipos de soldados para acabar con nosotros. En cualquier caso Ezio no se queda corto con algunos de sus nuevos ataques y armas, como por ejemplo la ballesta. Además, el cañón de fuego es bastante más rápido de armar y disparar. Sin embargo, más interesante es el hecho de poder realizar rachas de asesinatos utilizando sólo un golpe. Una vez acabado con un enemigo, podemos seleccionar al siguiente para intentar acabar con él de un solo ataque.

Combate a caballo
Combate a caballo

¿Es más sencillo combatir en Assassin’s Creed: La Hermandad?

No, ni mucho menos, porque ahora tendremos muchos más soldados a nuestro alrededor. No olvidemos que estamos en Roma, en el centro de poder de la familia Borgia, y esto es algo que veremos en todo momento con una gran cantidad de soldados en cada rincón de la ciudad. Así que preparaos para combates contra ocho y más enemigos al mismo tiempo.

Curiosamente, en este juego no sólo tendremos que conocer la historia de Ezio, sino también la de Desmond, que verá como gracias al efecto “sangrado” (mediante el cual heredamos las habilidades de nuestros antepasados) se convierte en un letal Assassin. Estos niveles son curiosos, porque nos llevan a localizaciones que hemos visto en la Roma de 1499, pero en el presente, con el consiguiente desgaste de los lugares o con señales de tráfico que no podemos ver en la época de Ezio.

Múltiples enemigos eliminados
Múltiples enemigos eliminados

Historia, jugabilidad y multijugador ya lo hemos visto. Nos queda el aspecto técnico. Aparte de la ciudad de Roma, poco podemos alabar como novedad de esta entrega. El motor es exactamente el mismo que hemos visto en el anterior juego con los mismos aciertos y los mismos fallos exactamente. Sí, tenemos una Roma increíble, casi se puede tocar con la mano. Pero también es cierto que Assassin’s Creed: La Hermandad ofrece a los jugadores algunas tasas de fotogramas inferiores a lo esperado. No sólo eso, sino que también veremos de nuevo el efecto popping con personajes que aparecen repentinamente de la nada. Especialmente doloroso es ver esto cuando vamos a caballo, como si el ajuste no se hubiese realizado correctamente.

Aún así, aún con fallos, Assassin’s Creed: La Hermandad es un juego que supera gráficamente a casi todo en el mercado. Un título en el que podemos admirar virtualmente la Roma del Renacimiento y esto implica también ver las desigualdades de aquella época. Pasar por lugares llenos de riquezas y por barrios que todavía están medio derruidos. Además, el contraste entre la ciudad del Imperio Romano y del Renacimiento también es más que palpable, algo que podemos ver en las columnas de los edificios clásicos y los neoclásicos.

Esto no acaba aquí
Esto no acaba aquí

Nos queda el sonido que, como en la segunda entrega es impresionante. Una banda sonora cuidada, un doblaje excelente y unos efectos que nos meten de en toda la acción.

El mejor Assassin’s Creed… hasta la siguiente entrega...

Cuando analizamos el segundo Assassin’s Creed decíamos que Ubisoft había aprendido de todos sus errores y había creado un juego que manteniendo el espíritu del primer juego, corregía todos los defectos del primer Assassin’s Creed. La Hermandad no es una tercera parte, sino más bien lo que quedaba de la segunda entrega, algo parecido a lo que han hecho en cine con la última entrega del Potter, pero con muchas mejoras. Porque en esta nueva entrega se han ajustado más las mecánicas de combate yla historia y nos presentan algunas mecánicas de juego más que interesantes. Lo único que ha faltado es que hubieran corregido la tasa de fotogramas por segundo, pero aún así, un título imprescindible.

Lo Mejor

Ubisoft se las ha arreglado para conseguir agregar novedades de gran calado a la serie

Los niveles en los que llevamos a Desmond son un toque muy original

El multijugador es francamente divertido

Lo Peor

Problemas con la tasa de fotogramas

Algunas tareas son monótonas

El desarrollo de la trama peca de ser muy lento.

domingo, 21 de noviembre de 2010

Portal 2 se retrasa

Alguna que otra imagen de Portal 2
Alguna que otra imagen de Portal 2

Aunque Portal 2 había sido anunciado inicialmente para febrero de 2011, Gabe Newell, de Valve, ha confirmado que el juego ha sido retrasado al 18 de abril de 2011.

En cuanto a las razones no parecen técnicas, sino más bien de buscar la mejor ubicación posible para el juego según la distribuidora. Eso sí, han dicho que este es el menor retraso que ha tenido Valve con sus juegos, lo cual es cierto, si tenemos en cuenta que sólo son dos meses, cuando juegos como Half-Life 2 llegó a tener dos años de retrasos.

No es mucho retraso, desde luego, pero que sea por razones de distribución, realmente es algo que no gusta demasiado, porque parece que la espera sea por razones económicas y no de mejora del juego. Esperamos más noticias desde Valve.