domingo, 26 de junio de 2011

Un rol épico vuelve a nuestras consolas

Demon’s Souls se hizo esperar en Europa, pero cuando llegó se convirtió casi instantáneamente en juego de culto. Las razones son claras: estábamos ante un juego de rol de verdad, con una dificultad extrema a la par que justificada, un apartado gráfico espectacular y una trama que nos dejaba pegados al sillón. Año y medio después de su lanzamiento nos llegará Dark Souls, que si bien no sigue la trama del primer juego es su sucesor espiritual. Vuelven los mundos oscuros, las almas errantes y, por supuesto, una endiablada dificultad que su director ha dicho que nos hará sufrir. ¿preparados para ir en busca de la Eterna Llama de la Vida?

Aunque como he dicho, la trama de Dark Souls no tiene –en principio- conexiones con Demon’s Souls, hablamos de su continuación o heredero espiritual por muchas razones. De su desarrollo se vuelve a encargar From Software, su estética y jugabilidad se asemejan mucho al juego de 2009 y el mundo en el que se ambienta, oscuro y de reminiscencias medievales, es muy parecido al de Demon’s Souls.

Si ese juego ya te pareció de una longitud considerable, te alegrará saber que, según lo que nos cuenta From Software, Dark Souls durará el doble. Esto se debe a que el terreno en el que nos moveremos será más grande, haciendo que puedas explorar libremente todas las zonas visibles del escenario divididas en cinco mundos de estética y características muy diferenciadas. Además, se han incluido diferentes modalidades multijugador que complementarán el modo historia.

En este universo, el jugador se pondrá en la piel del héroe o heroína que tiene que salvar el mundo de la Oscuridad, una penumbra provocada por los demonios. Los continuos enfrentamientos con ellos tendrán un claro objetivo: llegar a la Eterna Llama de la Vida, única esperanza para liberar el mundo del Mal.

Elige a tu héroe y empieza a luchar
Elige a tu héroe y empieza a luchar

La personalización de nuestro personaje será absoluta. Así, además de seleccionar su aspecto físico y sexo, tendremos muchas opciones para definir sus capacidades físicas, habilidades, así como su clase. Por el momento se conocen cinco de ellas, aunque se sabe que habrá más éstas son: Soldado, Caballero, Brujo, Caballero Negro y Solaire de Astora.

A pesar de que Dark Souls tendrá un mayor componente de exploración debido a su nuevo mundo abierto, lo cierto es que recupera las continúas luchas del primer título de la saga, y lo hará con un sistema de control y jugabilidad parecidas a éste. Se seguirá atacando y bloqueando con los botones, y se utilizará el d-pad para elegir el equipamiento y los objetos. La diferencia es que ahora habrá más checkpoints, ya que estamos en un juego de mundo abierto y no se puede ir dividiendo la acción en fases. Por cierto, ahora puedes elegir si atacar con tu espada con una o dos manos, haciendo que la potencia del ataque sea distinta.

Hasta los enemigos más simples pueden traerte problemas
Hasta los enemigos más simples pueden traerte problemas

Los enemigos, incluso más numerosos que en Demon’s Souls, no se dejarán tumbar fácilmente, hasta el más insignificante de ellos representará un reto. La lucha vuelve a ser rápida a la par que estratégica y será muy habitual morir y volver al último punto de control –ya lo han dicho los chicos de From Software….quieren que nos pongamos nerviosos ante la alta dificultad del juego.

Cuando muera tu personaje, también como en el título previo, dejarás soltar las almas que habías atrapado, que recordemos que son la moneda de cambio en el juego. Afortunadamente, también vuelve ese sistema de conexión online que hace que puedas recuperar instantes de las partidas deotros jugadores que podrán ayudarte con ese malo que se te resiste, además de dejar notas a los futuros jugadores que pasen por dicho punto.

Evidentemente, no todo serán malos de nivel despreciable, si no que vuelven las auténticas bestias pardas que te sacarán de quicio unas cuantas decenas de veces. En Dark Souls algunos de éstos son de proporciones gigantescas y no sólo eso, sino que habitualmente estarán rodeados de esbirros que te van a poner las cosas incluso más chungas. Deberás acabar con ellos primero y recoger sus almas si no quieres acabar muerto antes del enfrentamiento “de verdad”.

Algunos jefes serán auténticos titanes
Algunos jefes serán auténticos titanes

Una importante novedad es que se ha mejorado lo que ya apuntaba Demon’s Souls y que he mencionado antes, el hecho que el mundo del juego cambie según las acciones que hayan realizado con anterioridad los otros usuarios. Ahora estará mucho más claro qué ha pasado allí antes de que tú llegases, y más interesante todavía, con el nuevo sistema de conexión podrás reunirte con otros jugadores en tu misma posición y batallar junto a ellos con el malo de turno. Por desgracia, todavía no sabemos demasiado de esta funcionalidad, pero según cuenta el productor del juego tendrá muchísimo peso y posibilidades, siendo una modalidad completa.

Demon’s Souls era gráficamente espectacular, y aún y con esas From Software ha mejorado su motor gráfico. El mundo abierto tendrá una cantidad de detalles y un preciosismo que nos dejará helados. Además, ahora habrá gran cantidad de objetos destruibles en el escenario, con lo que la libertad de acción todavía estará más que asegurada.

Dark Souls también podrá disfrutarse -y sufrirse- en Xbox 360
Dark Souls también podrá disfrutarse -y sufrirse- en Xbox 360

Además de todas las novedades apuntadas, una de las grandes noticias sobre Dark Souls es que no será exclusivo de PS3, como lo fue Demon’s Souls, sino que de él también disfrutarán los usuarios de Xbox 360. A From Software le salió redonda la jugada con el primer juego y esta vez no quieren dejar escapar ni a un solo jugador.

¿Se te da bien matar bestias titánicas a base de espadazos o conjuros? ¿Te atraen los mundos medievales llenos de tinieblas? ¿Quieres ser el héroe o heroína que libere al mundo del Mal? Pues si te haces con Dark Souls,a la venta en otoño, habrás caído en el mejor sitio posible.

viernes, 24 de junio de 2011

Silent Hill, la pesadilla vuelve

Como otras sagas longevas, Silent Hill ha tenido entregas para el recuerdo y otras que los fans prefieren olvidar . Tras irregulares spin-off o precuelas , Konami ha vuelto a lo que mejor se lo da: contar otra historia de un desafortunado personaje que tiene la desgracia de ir a parar al pueblo maldito de Silent Hill. En este caso el pobre desgraciado será Murphy Pendleton, un preso que, aprovechando un accidente del autobús de convictos en el que viajaba, logra fugarse. El problema es que no se le ocurrirá otra cosa que refugiarse en una villa cuyo nombre nos suena bastante… ¡Bienvenido a Silent Hill, Murphy! Esperamos que te quedes con un agradable recuerdo de tu visita…

La idea de Konami en Downpour –que está siendo desarrollado por Vatra Games- es volver a las raíces , a las bases de la saga, y por ello regresa esa atmósfera de suspense continuo. Una vez más reviviremos el oír un ruído o ver una sombra que nos deje helados, aunque no sepamos sí es real o producto de nuestra imaginación. Esta sensación de terror se acrecentará si tenemos en cuenta que el protagonista de esta entrega es una persona normal, alguien no especialmente preparado para el combate, y menos para el combate ante fuerzas desconocidas. Mientras que Alex Sheperd , protagonista de Homecoming, era un exsoldado, Murphy es un tipo sin preparación, que pillará cualquier cosa para defenderse y que a veces preferirá huir que enfrentarse al enemigo cara a cara, al estilo de la mayoría de personajes de la saga.

La ventaja de Downpour respecto a otros Silent Hill es que podrás explorar la ciudad de manera más libre, haciendo que la trama sea menos lineal que otras veces y que puedas descubrir mientras completas una serie de objetivos todos los secretos que esconde la villa maldita.

Una aparente tranquilidad que nos hiela la sangre
Una aparente tranquilidad que nos hiela la sangre

Aunque Downpour sea terrorífico y debas batallar con extrañas criaturas, como es habitual en Silent Hill, habrá muchos momentos sin nada aparentemente sobrenatural en tu entorno. Aún así pasarás miedo, mucho miedo, y es que el terror psicológico, más allá de Pyramid Head o las enfermeras sangrientas de turno, es lo que hace a esta saga tan grande. Además, la franquicia se caracteriza por dar protagonismo a personajes con traumas pasados o necesidad de redimirse, y me da la sensación que Murphy tendrá un poco de todo eso…

Respecto a los personajes secundarios que ayudarán –o lo harán creer- al protagonista, en la corta demo del E3 pudo verse a Howard . Se trata de un cartero que encontraremos en los primeros compases del juego y que deducirá al poco rato que somos un preso fugado . Él será la primera presencia humana que encontraremos en Silent Hill, nuestro primer guía, aunque no sabemos si será bueno o malo…

El cartero Howard será nuestro primer ¿aliado?
El cartero Howard será nuestro primer ¿aliado?

Tras el encuentro con Howard y una pequeña exploración de la zona, el juego ya dará paso a su primer gran cambio. Por culpa de un pequeño incendio en el café donde Murphy ha parado, se activará la alarma de incendios, que expulsará agua. Y precisamente un medio tan inocuo será el causante de que la aparentemente normal Silent Hill se transforme en elOtro Mundo, su versión fantasmagórica y en la que harán acto de presencia los primeros monstruos . En estos primeros minutos de juego, Murphy estará obviamente muy desconcertado, y más que enfrentarse a estos demonios, o lo qué narices sean, decidirá huir al no encontrar nada para atacarlos. En definitiva es lo que probablemente haríamos todos en su situación.

Poco más sabemos de lo que ocurrirá en el pueblo maldito, pero está claro que seguirá la estela del mejor Silent Hill. Respecto al control del personaje, será más cómodo que nunca, ya que coge como base los juegos de acción en tercera persona de la actual generación y Murphy se controlará de forma similar a como lo hicimos en Shattered Memories , la última entrega de la franquicia

Gráficamente hablando, Downpour es el mejor juego que hemos visto de Silent Hill. La actual generación de consolas permite que nos asustemos más que nunca gracias a la increíble recreación de estos dos mundos tan diferentes, el “normal” y el infernal, con unos cuidadísimos juegos de luces y sombras, unos paisajes muy trabajados y unos diseños de criaturas que, aunque siguen con la línea de anteriores juegos, son más realistas que nunca.

El Otro Mundo como nunca antes lo habías visto
El Otro Mundo como nunca antes lo habías visto

Pero si hablamos de gráficos no podemos dejar de hablar del sonido. Como es de esperar será un protagonista más, y es que en Silent Hill a veces da más miedo lo que se oye o se intuye que no lo que se ve. Eso sí, los fans deAkira Yamaoka, debéis saber, sin embargo, que el mítico compositor de la franquicia no ha hecho la partitura de esta entrega . Pero ha cedido la batuta a un más que digno sustituto, Dan Licht. Puede que no te suene el nombre, pero se ha encargado de poner banda sonora a series como Dexter y por lo poco que hemos podido oír nos quedamos tranquilos, pues parece que ha logrado captar el espíritu opresivo y fantasmagórico de la villa de Silent Hill.

Aún quedan unos meses para que Downpour se estrene en nuestras consolas. Sin embargo, la corta demo de la E3 y toda la información que Konami ha ido suministrando nos hacen intuir que estamos ante un regreso de saga muy digno y una entrega de nueva generación que nos mantendrá pegados a la silla, aunque estemos temblando del miedo.

¿Deseando volver a pasar miedo, eh?
¿Deseando volver a pasar miedo, eh?

La ocarina en tercera dimensión

Hay pocos títulos que, a pesar del paso del tiempo, posean la solidez suficiente para mantenerse año tras año como uno de los mayores exponentes del mundo de los videojuegos. Si hay uno que a ciencia cierta podemos afirmar que posee estas características es, sin lugar a duda, Ocarina of Time, el primer título de la saga Zelda aparecido hará ya 13 años para la malograda Nintendo 64. Con el paso del tiempo y la llegada de nuevas tecnologías, las aventuras de Link fueron cambiando, llevándolo no sólo a vestir la Máscara de Majora sino también a evolucionar en diseño, gráficos y jugabilidad. Algunos de estos saltos han sido verdaderamente de vértigo como, por ejemplo, Wind Waker o el todavía en desarrollo Twilight Sword. Así pues, mucho ha llovido en Hyrule durante estos últimos años, pero Ocarina of Time ha permanecido en el corazón de todos como el título por excelencia de la saga. Nintendo lo tenía muy presente y con el lanzamiento de su nueva consola 3DS lo vio incluso más claro, de hecho, lo vio en 3D. Afrontar la tarea de reeditar un juego tan amado por los jugadores es arriesgado, puesto que sólo puede llevar a dos posibles resultados: la gloria y reconocimiento por parte de todos los fans o, por el contrario, una extrema aversión no sólo hacia el título, sino hacia los desarrolladores que osaron mancillar ese juego por el que sienten tan fuerte devoción. No falta de una pizca de desconfianza, cargué el título y esperé a que apareciese el promocionadísimo Hyrule tridimensional de Miyamoto. Cuál fue mi sorpresa cuando no vi a Link en mi pantalla, si no que Link vino a mí….

No hay palabras para describir lo que se siente al volver a un juego como Ocarina of Time con el esplendor y la belleza con la que Nintendo ha desplegado la funcionalidad tridimensional de su 3DS. Vuelve todo un clásico no sólo de la compañía, sino de un título que revolucionó el mundo de los videojuegos. Una vez más tomamos el papel de Link, el chico sin hada, que tras recibir la llamada de socorro de la princesa Zelda se embarcará en una aventura a través del tiempo. Su misión es, nuevamente, salvar a Hyrule de las malvadas garras del pérfido Ganondorf, que haciéndose con la Trifuerza, una antigua reliquia que promete cumplir todos los deseos de quien la posea, buscará el dominio absoluto del mundo.

Vistiendo su traje verde y armado con la espada y el escudo que han definido a Link durante todos estos años, se da el pistoletazo de salida a unaaventura de dimensiones épicas que nos lleva a través del fantasioso universo de Zelda. Podemos explorar, hablar y revisar cada rincón del mundo de Ocarina of Time en busca de los muchos secretos que esconde el juego. Para quienes no jugasteis a la versión de N64, debéis saber que es especialmente destacable cómo el título tiene su propio motor de tiempo, por lo que ahora vivimos una experiencia mucho más realista y “viva”. Se hace de día, de noche, por la mañana los cucos cantan mientras que al caer la noche los habitantes de estas tierras vuelven a sus hogares tras una dura jornada en este mundo de fantasía. Toda esta jugabilidad viene intercalada por mazmorras donde demostrar no sólo nuestra habilidad con la espada, sino también nuestras dotes de estratega y habilidad con los puzles de lógica. Al final de cada mazmorra encuentras un jefe de nivel y, como ya es de suponer, no estará nada contento de su cita con Link.

¡Vuelve Link con todos sus accesorios incluidos!
¡Vuelve Link con todos sus accesorios incluidos!

Ello nos lleva irremediablemente a tratar los combates, porque no sólo hablando se gana la vida el héroe, y aún menos en el caso del silencioso Link. La versión de N64 del juego supuso la ruptura del universo 2D al 3D, mostrando por primera vez un mundo de Zelda totalmente tridimensional y optimizado para las características de la consola. Tal cambio acarreó no sólo mejoras sino evidentemente también problemas y para ello se tuvo que implementar un nuevo sistema de combate que hiciera de éstos una experiencia fácil, fluida y agradable. De aquí nació el sistema Z-Targeting, o lo que es lo mismo, la posibilidad de fijar nuestro objetivo en un enemigo para que Link ataque siempre teniendo a este rival en mente. Esto que hoy en día parece de lo más natural causó una verdadera revolución en el mundo de las consolas y la versión para 3DS ha hecho un excelente trabajo adaptándolo.

El resto de los controles ofertados en esta remasterización de Ocarina of Time siguen un esquema muy tradicional, pensado para que en apenas unos minutos desatemos el héroe que llevamos dentro. Nos movemos de una forma detallada y fluida con el stick analógico, pulsando B atacamos, con A interactuamos y finalmente X e Y actuarán como atajo con nuestro inventario. A todo ello se le debe añadir el muy acertado uso de la pantalla táctil de la consola, donde mediante un solo click podemos cambiar las armas y los accesorios del valeroso Link.

Utilizar el inventario de Link será más fácil que nunca
Utilizar el inventario de Link será más fácil que nunca

Pero no todas las novedades de Ocarina of Time 3D vienen definidas por una mejora en controles o sencillamente en jugabilidad, puesto que Nintendo ha tenido muy claro qué es lo que espera de esta reedición de su clásico juego. En primer lugar, hacer que todos los que como niños jugamos a Zelda en nuestra vieja N64 podamos hacer un viaje al pasado utilizando nuestra 3DS como si de la misma Ocarina del Tiempo se tratara. En segundo lugar, buscaencandilar a una nueva generación de jugadores e introducirles en el vibrante y entrañable mundo de Zelda. Para estos últimos, la compañía ha añadido las piedras Sheika, unas grandes losas de roca que nos ofrecen ayuda mediante clips de video. Muchos de nosotros quizá pensemos que esto puede restar encanto a un título donde explorar y el simple hecho de descubrir un par de rupias escondidas en un rincón ya ofrecen una experiencia gratificante única. Sin embargo, para el jugador menos experimentado, con menos paciencia o simplemente, más casual, resultarán útiles para poder gozar fluidamente del mundo de Zelda.

Ya os he hablado de los nuevos controles y del nuevo sistema de ayuda… ha llegado el momento de tratar los nuevos modos de juego, y en especial, el modo llamado Master Quest del que pudieron gozar en exclusiva quienes hicieron la pre-reserva de Wind Waker. Este es la versión definitiva para todos aquellos jugones que se jactan de su habilidad en Ocarina of Time. Podemos acceder a él una vez completemos el juego y en este viajamos a un nuevo Hyrule, mucho más difícil, con unos enemigos más fuertes, todos y cada uno de los objetos cambiados de ubicación y lo más sorprendente, ofreciendo una imagen espectacular de todo cuanto habíamos visto. Así es, podéis ir olvidando los paisajes a los que estáis acostumbrados porque literalmente todo ello no será más que un reflejo en nuestra memoria. De esta forma y de un modo parecido al castillo invertido del excelente Castlevania Symphony of the Night, no sólo tenemos un viaje al recuerdo con Ocarina of Time 3D, sino una experiencia Zelda completamente nueva. Definitivamente una propuesta más que acertada de Nintendo.

Enfrentarse a Ganondorf será más desafiante que nunca en el modo Master Quest
Enfrentarse a Ganondorf será más desafiante que nunca en el modo Master Quest

Otra de las novedades que tenemos en esta versión renovada para 3DS es la oportunidad de enfrentarnos nuevamente a alguno de esos jefes finales que nos amargó la existencia durante horas y con el que queremos la revancha. De este modo podemos una vez más retarle en duelo e intentar batir el tiempo con el que lo ganamos la primera vez. Aun así, me ha sorprendido el hecho que si tenemos presente la funcionalidad en línea de 3DS o hasta incluso la capacidad del StreetPass, Nintendo no lo haya aprovechado para compartir nuestros resultados en línea tanto a nivel global como local.

Pero obviamente, Nintendo ha puesto toda la carne en el asador con las características propias de la 3DS. Muchos debíais estar pensando que ya me había olvidado de ello pero como siempre ¡lo mejor debe dejarse para el final!

Link busca en el baúl de los recuerdos....
Link busca en el baúl de los recuerdos....

En primer lugar hablaremos del uso del giroscopio interno de la consola. El equipo responsable de Ocarina Online 3D ha visto en éste una oportunidad única para que los jugadores consigan sumergirse todavía más en el mundo de Zelda. Con un simple toque en la pantalla táctil podemos cambiar nuestra visión a primera persona y mover la cabeza de Link simplemente con inclinar la consola. Lo mismo puede hacerse cuando apuntamos con armas, ya sea el arco, el tirachinas o el famoso boomerang característico de Zelda. La función es realmente original y la verdad, sorprende muy gratamente la primera vez que la utilizamos, convirtiéndose en una ayuda o un simple paso adelante para sentirnos todavía más parte de Hyrule. Aún con todo ello, he de advertir que la mejor forma de utilizar este modo es desactivando al completo el modo 3D, puesto que aunque resultaría muy espectacular, al mover la consola perdemos constantemente el punto que hace que podamos gozar de los efectos tridimensionales sin gafas, haciéndolo visualmente incómodo.

Y pasemos a la joya de la corona, el efecto 3D de Ocarina of Time. Nintendo realmente se ha lucido con ello, puesto que la diferencia del 3D de este Zelda con el de los títulos de lanzamiento de la consola salta, nunca mejor dicho, a la vista. Se nota que los desarrolladores van poco a poco mejorando sus técnicas de adaptación a esta nueva tecnología y sencillamente, ver Zelda literalmente saliendo de la pantalla impresiona. No por nada estamos ante uno de los títulos favoritos o hasta incluso “mimados” de la consola, pues se puede ver claramente el esmero puesto en mejorar el original. Nuestra hada revoloteará fuera de la pantalla, las luciérnagas nos rodearán al caer la noche y hasta un detalle tan simpático como el de las plumas de los cucos saliendo disparadas cuando corremos se convierten en una experiencia totalmente mágica. Y si a alguno de vosotros se está preguntando ahora mismo cómo lleva el juego su frame rate con tanto 3D a sus espaldas, tengo el placer de hacerle saber que ni se inmuta ante ello, brindándonos la misma fluidez tanto si tenemos la opción activada como desactivada.

¡Prepárate para los impactantes efectos 3D!
¡Prepárate para los impactantes efectos 3D!

Así pues, The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D representa un trabajo espectacular y que debemos agradecer a Nintendo, tanto por la buena elección del juego como por la calidad en su adaptación a la nueva tecnología de las tres dimensiones estereoscópicas. La mejora gráfica que brinda el título es más que evidente y tanto escenarios, texturas y polígonos brillan ahora con luz nueva. Simplemente nos encontramos ante una perfecta mejora de un título que ya de por sí, era considerado ideal.

Ya para terminar mi análisis creo conveniente dedicar unas últimas líneas a la banda sonora del juego. Ocarina of Time 3D recupera los temas clásicos de los que ya gozamos en su versión de Nintendo 64. Respirad tranquilos porque todos y cada uno de ellos regresan, aunque eso sí, quizá sintáis algo de decepción cuando leáis las siguientes líneas. Muchos de nosotros creíamos que al remasterizar completamente el título, se haría una versión orquestada de la música o como mínimo, que se remasterizarían algunas de sus pistas. En resumen, que tendríamos algo parecido a Final Fantasy IV: The Complete Collection en el que podíamos elegir entre las pistas originales en MIDI y una versión nueva y mejorada de cada una de ellas. Ocarina of Time 3D simplemente recupera los mismos temas ya de sobras conocidos.Una pena, pues realmente era una ocasión única y habría sido la guinda que culminaría en esta reedición de un juego francamente inolvidable.

Zelda necesita tu ayuda.... ¿irás a salvarla?
Zelda te necesita.... ¿acudirás en su ayuda?

La nueva dimensión de una obra maestra

Sencillamente único. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D es unaedición nueva, pulida y mejorada de aquel título que nos cautivó en 1998 y que, hasta entonces, pensábamos que no se podía mejorar.

Quizá algunos se muestren indiferentes ante el juego, otros simplemente crean que es “más de lo mismo” o una estrategia comercial de Nintendo y que no aporte el contenido suficiente como para justificar su compra para su nueva portátil con 3D. Pero para la gran mayoría de la comunidad de jugadores, éste es un juego que sin lugar a dudas, nadie debería dejar escapar.

Más hermoso, definido y fluido que nunca, Hyrule jamás ha tenido mejor aspecto. Si somos de los que hemos crecido al lado de Link, este juego hará que en más de una ocasión sintamos escalofríos al ver todo ese mundo que tan bien conocemos salir de nuestras pantallas. Simplemente hermoso. Si algún juego justifica la compra de 3DS, éste es Ocarina of Time 3D.¿Para cuándo una nueva versión de Majora’s Mask?

Lo Mejor

Remasterización altamente fiel al título original

Efectos 3D muy vistosos que no reducen el frame rate del juego

La incorporación del modo Master Quest

Lo Peor

Que no se incluya una versión orquestada de su banda sonora

No hay tantos extras como querríamos