miércoles, 30 de junio de 2010

La Hermandad nos trae un avance

Los fans de Assassin’s Creed están de suerte, pues en el periodo de un año habrán aparecido dos juegos de la saga principal. Así, tras un Assassin’s Creed 2 ambientado en la Italia renacentista, el siguiente, La Hermandad, nos sitúa en el mismo periodo histórico y país. Aunque han cambiado un poco las cosas desde el final del anterior juego...

Sí, de nuevo llevaremos a Ezio Auditore, aunque los acontecimientos de Assassin’s Creed 2 lo han hecho más duro. Ahora es el líder de la orden de los Asesinos, cuyos máximos rivales son los Borgia. Esta poderosa familia controla Roma, degradada por la pobreza y el hambre, y allí estará Ezio, ahora un experimentado asesino de 40 años que hará todo lo posible por vencer a esta casta de tiranos.

Primeras imágenes del nuevo Assassin's Creed
Primeras imágenes del nuevo Assassin's Creed

Ezio es mejor guerrero y jinete

En lo que hemos podido ver hasta ahora, Assassin’s Creed: La Hermandad conserva el estilo de juego del anterior Assassin’s, pero tiene ciertos añadidos que mejorarán, y mucho, nuestra experiencia de juego.

Primeras imágenes del nuevo Assassin's Creed
Primeras imágenes del nuevo Assassin's Creed

Para empezar, cambia un poco el sistema de combate, haciendo que sea más dinámico y que tenga más ventaja el que ataca antes. Ahora podremos hacer nuevos combos y la IA de los enemigos se ha mejorado sustancialmente, pues serán mucho más agresivos y podrán atacarnos varios simultáneamente. Además, será más fácil combinar el cuerpo a cuerpo con el uso de todo tipo de armas

También gana importancia el cabalgar, que ahora podrá hacerse también dentro de la ciudad, ahorrándonos muchas caminatas y permitiéndonos estrategias hasta ahora imposibles, como realizar acrobacias, escapar de situaciones embarazosas o usar armas de corto y largo alcance.

Primeras imágenes del nuevo Assassin's Creed
Primeras imágenes del nuevo Assassin's Creed

Además, tendremos nuevos mecanismos para acceder a posiciones elevadas y habrá nuevas e interesantes armas, como los cañones que hay en algunas murallas y permiten eliminar a unos cuantos enemigos de la manera más fácil.

Eso no es todo, al ser el líder de los Asesinos ahora tendremos un grupo al que controlar, al que deberemos enseñar nuevas técnicas y mejorar sus habilidades. Estos asesinos serán aliados fundamentales en ciertas partes del juego y podrán convertirse en verdaderos expertos del arte de matar.

¿Y el multijugador?

Primeras imágenes del nuevo Assassin's Creed
Primeras imágenes del nuevo Assassin's Creed

Las mejoras del monojugador están francamente bien, pero lo que muchos fans estáis esperando es el multijugador, ¿me equivoco? Por fin Assassin’s Creed tendrá este modo, que nos pondrá en la piel de un auténtico asesino. Y es que aquí no sólo se trata de matar por matar. En el mundo del juego deberemos mezclarnos con el pueblo, para despistar a nuestro objetivo y matarlo cuando menos se lo espere.

Ubisoft ha asegurado que habrá varios modos de este multijugador, aunque por ahora sólo conocemos el modo Wanted (“Se Busca”), que permite una partida para hasta 8 jugadores. En ella deberemos acabar con una serie de objetivos que nos fija el juego, y hacerlo antes que nuestros rivales humanos. Deshacerte de tus competidores estará a la orden del día, que esto no es un modo cooperativo.

Primeras imágenes del nuevo Assassin's Creed
Primeras imágenes del nuevo Assassin's Creed

Eso sí, deberemos ir con cuidado al cometer delitos, pues las autoridades romanas estarán al tanto de cualquier disturbio e irán a por nosotros (de ahí lo de “Wanted”, suponemos). En casos así siempre podemos meternos en una montaña de heno, trepar hasta despistar a los guardias o cerrar puertas delante de sus narices. Además de ser excelentes asesinos deberemos ser los mejores escapistas si queremos triunfar.

Para cometer todos estos asesinatos silenciosos, La Hermandad incluye diez nuevas habilidades, entre las que destacan aparentar como un ciudadano romano, crear bombas de humo o crear señuelos. Estas habilidades se irán desbloqueando a medida que ganemos puntos de experiencia, y por ahora el máximo nivel que podremos alcanzar es el 50. Además, el premio por subir de nivel también serán más modos, nuevos mapas y nuevos modelos de personaje para personalizar a nuestro asesino.

Primeras imágenes del nuevo Assassin's Creed
Primeras imágenes del nuevo Assassin's Creed

Por el momento no conocemos más modos del mulijugador, aunque todo hace pensar que Ubisoft ha tenido mucho cuidado en él pues es una de las cosas que más deseaban los fans ya desde el primer juego de la saga.

En noviembre

Primeras imágenes del nuevo Assassin's Creed
Primeras imágenes del nuevo Assassin's Creed

Assassin’s Creed: la Hermandad nos llegará el 19 de noviembre, justo un año después del lanzamiento de la segunda parte. Lo que en principio pintaba como expansión del 2 o Assassin’s Creed 2.5 ha resultado ser un juego completo, con un modo para un solo jugador con una historia trepidante y el añadido del mulitjugador, que en lo que hemos visto hasta ahora promete muchísimas horas de diversión.

martes, 29 de junio de 2010

Avance del nuevo Call Of Duty: Black Ops, para la XboX 360

La saga Call of Duty ya se ha consagrado completamente como una franquicia anual. Cada año, más o menos por las mismas fechas, tenemos nuevo juego CoD, cada cual más espectacular que el anterior.

Si bien los juegos del estudio Infinity Ward, el padre creador del juego, han sido desde siempre los mejores capítulos y los preferidos por el gran público; desde hace ya un par de entregas, los Call of Duty desarrollados por Treyarch no se han dormido en los laureles y han sabido estar a la altura.

Capturas directas desde el E3
Capturas directas desde el E3

World at War gustó al grueso de fans. No era tan ambicioso como Modern Warfare 1, pero introdujo en la saga la guerra en la jungla. Luego vino el exitoso Modern Warfare 2, de acción epiléptica y adictiva, y el juego que provocó la deserción de Infinity Ward a favor de Electronic Arts.

Así pues Activision aguanta de momento con un equipo para programar los juegos Call of Duty, mientras el susituto se pone al día. Dudamos que a partir de ahora sigan produciendo un juego por año, pero de mientras para el 2010 ya podemos esperar Black Ops, del que se vio bastante en el pasado E3 y del que seguiremos teniendo noticias hasta el día de su lanzamiento.

Capturas directas desde el E3
Capturas directas desde el E3

De vuelta a la jungla

Treyarch no se ha complicado mucho la vida en Black Ops y nos hace regresar a la guerra en la jungla. Aunque esta vez será todo un poco diferente. Por primera vez para Treyarch, el juego no se ambientará en la Segunda Guerra Mundial, avanzando varios años hasta el conflicto de Vietnam.

Capturas directas desde el E3
Capturas directas desde el E3

De hecho, el juego no será el típico de guerra en Vietnam que podríamos pensar, no. Black Ops, como su nombre indica, basará sus misiones en operaciones encubiertas, jugaremos en esa “otra” guerra de Vietnam, la que ocurría detrás de las luchas abiertas.

Según Treyarch habrá de todo, desde sabotajes, operaciones de sigilo y asesinato, espionaje y también enfrentamientos directos que darán lugar a los combates más espectaculares; aseguran que este será el Call of Duty con más variedad creado hasta la fecha.

Capturas directas desde el E3
Capturas directas desde el E3

Black Ops seguirá con esa línea argumental de CoD donde habrá dos o tres protagonistas, de diferentes grupos militares y en diferentes momentos de la historia. Así, el juego estará ambientado principalmente a lo largo de la década de los 60, pero también habrá misiones en los años 70, y en otros escenarios como Rusia o Laos.

Lo que se vio en el E3

Capturas directas desde el E3
Capturas directas desde el E3

En la feria de Los Ángeles sólo se mostró dos pequeñas misiones que, según Treyarch, no refleja en absoluto todo lo que veremos en Black Ops.

En la primera parte de la demo se veía al protagonista, de nombre aún desconocido pero totalmente desvinculado de MacTavish, asaltando una base enemiga situada en montañas nevadas, seguramente en Rusia. Aquí ya se puede intuir que en calidad Black Ops estará al mismo nivel que Modern Warfare 2. Los personajes se mueven con el mismo motor de animaciones, y los efectos gráficos continúan a un altísimo nivel.

Capturas directas desde el E3
Capturas directas desde el E3

El asalto es rompiendo un cristal al que accedemos en rápel, todo a cámara lenta con miles de cristales volando por los aires y salvando la situación con no pocos disparos.

La segunda parte es aún más espectacular si cabe. Comienza con un asalto a un puesto avanzado enemigo en mitad de la jungla. Tras liquidar a todos nos subiremos en un helicóptero HID y ahí es donde empieza el infierno. Con unas vistas de la jungla absolutamente espectaculares, avanzamos volando hasta nuestra base mientras atravesamos las líneas enemigas. Barcos armados en el río, cientos de soldados en respectivas bases enemigas, búnkeres en montañas y más helicópteros, tratan de cerrar nuestra huída.

Capturas directas desde el E3
Capturas directas desde el E3

El número de explosiones, efectos especiales, agua salpicando y misiles volando por la pantalla causa un efecto hipnótico. Desde luego Treyarch aprovecha al máximo el motor gráfico de Activision y nos ofrece un verdadero espectáculo.

¿Y qué es Call of Duty sino espectáculo? Criticado en ocasiones por ser juegos demasiado scriptados y teledirigidos, al final lo que cuenta son las sensaciones que transmiten. Black Ops tratará de superar lo que se consiguió en Modern Warfare 2, visto lo que hemos visto ya todo parece indicar que así será.

Capturas directas desde el E3
Capturas directas desde el E3

En noviembre

No sabe mucho más aún, Treyarch parece saber que tiene un buen hit entre manos y no quiere estropear la sorpresa. A las preguntas sobre el modo multijugador, sólo admitieron que será tan potente como en MW2 con el añadido de que será aún más personalizable. No quedó claro si se refería a tipos de partida, personajes o armas.

Capturas directas desde el E3
Capturas directas desde el E3

Sea como sea, y aunque cueste de creer, Black Ops estará en las tiendas el día 11 de noviembre. Nosotros ya estamos contando los días que faltan.

viernes, 25 de junio de 2010

¡Nombre del blog!

Bien, las encuestas sobre el nombre del blog ya se han cerrado, muajaja, xD, ¿queréis saber que nuevo nombre hay para el blog?

Pues os vais a quedar con las ganas porque la mayoría de votos a sido para EL QUE TIENE xD

Oro: El que tiene
Plata: Gamer´s
Cobre: JuegosAtope! y CentroGamer


¡Qué sorpresa, el cobre a sido para dos! jaja, bueno es igual, haber si la próxima vez votamos en condiciones...¬¬, ¿queréis saber qué voté yo?

Vote por El que tiene, como no sabia que poner...xD
Bueno, gracias por vuestros votos, y seguid este blog, recomendadnos, da una vuelta en calzoncillos con una pancarta que ponga: TodosTusJuegos, el mejor blog de noticias, novedades...lo que sea, pero que la gente se de cuenta de que este blog existe.

Análisis Demetium II de DS

El primer Dementium nos llegó tarde, muy tarde. Pero resulta que esta segunda entrega se ha publicado casi simultáneamente en Europa que en EEUU… Misterios de la distribución del sector, o una apuesta por un juego que funcionó bastante bien. Sea como sea, Dementium II repite la misma fórmula que su predecesor y mejora notablemente los puntos más amargos de aquel, resultando un juego bastante redondo para los fans de la acción y el terror.

Otro protagonista, la misma locura

Nuevas capturas de pantalla
Nuevas capturas de pantalla

Si hemos jugado al anterior, en los primeros cinco minutos ya podemos intuir más o menos por donde van a ir los tiros en Dementium II. El juego se vale de la confusión que provoca la locura para crear un mundo y unas situaciones que en ningún momento tendremos la certeza de que sean reales.

Todo el juego se reproduce en primera persona, y comienza de un modo bastante caótico y confuso. Quizá la idea sea justamente esa, o quizá no. En cualquier caso, nos cuesta comprender que somos un paciente de un manicomio, Bright Dawn Treatment Center, que hemos sido (o somos) un preso, ingresado voluntariamente (o no) para recibir un tratamiento por nuestra locura.

Nuevas capturas de pantalla
Nuevas capturas de pantalla

Todo el argumento es una excusa para confundir al jugador y meterle en un mundo bi-dimensional, con momentos de aparente realidad y otros bastante más terroríficos que se mezclan entre sí en los momentos más inesperados, sin saber nunca cual es el verdadero y cual el producto de nuestra (supuesta) enfermedad.

Hablar de Silent Hill como referente es quedarse corto. Hay muchos parecidos (como los había también en el primero), pero también se añaden algunas ideas prestadas de películas como Hellraiser y el imaginario de Clive Barker, con esos enemigos de terroríficas formas, sangre por doquier, habitaciones metálicas y cadenas saliendo de todos lados.

Nuevas capturas de pantalla
Nuevas capturas de pantalla

Mejora en todo

Dementium II puede lucir con orgullo que ha mejorado en casi todo respecto al anterior juego. Sigue siendo un juego enfocado en la acción más que en el terror, y se puede decir que se nutre de estos escenarios terroríficos para crear una buena atmósfera que atrapa. Pero ante todo es un juego de acción.

Nuevas capturas de pantalla
Nuevas capturas de pantalla

Debemos jugarlo con precaución porque los enemigos surgen en cualquier momento y la munición es escasa. Recogeremos diferentes armas a lo largo del juego, pero el combate de cerca será lo más habitual para luchar contra la mayoría de monstruos. El cuchillo es el arma más utilizada.

También hay que añadir la linterna, cuyo uso difiere un poco en la segunda parte. Sigue siendo imprescindible para iluminar el camino en zonas oscuras, pero en la precuela sólo podíamos llevar la linterna o un arma, nunca al mismo tiempo. En Dementium II esto es más flexible, podremos utilizar la linterna simultáneamente con armas que se lleven en una mano.

Nuevas capturas de pantalla
Nuevas capturas de pantalla

Es decir, la linterna es incompatible con el pesado martillo o la potente escopeta que precisan dos manos, pero sí puede combinarse con el cuchillo o la pistola. Esto, bajo nuestro punto de vista, es todo un acierto. La linterna, por cierto, ya no gasta pilas. Es infinita, pero también se utiliza menos.

Otro cambio muy acertado es añadir inventario, y podemos recoger energía y potenciadores para utilizarlos posteriormente. Esto, y los puntos de guardado a mitad de nivel, hace que el juego se haga más accesible.

Mucho más variado

Nuevas capturas de pantalla
Nuevas capturas de pantalla

Pero lo que destaca en Dementium II es que todo es bastante más variado. El juego funciona exactamente igual, moviéndonos por pasillos, resolviendo unos pocos puzles, avanzando y retrocediendo según se dé el momento, y luchando contra los monstruos mientras averiguamos qué nos ha pasado.

Sin embargo el diseño de niveles es muy acertado, avanzando por zonas que se van abriendo progresivamente según cumplamos los objetivos. Sigue siendo bastante lineal, pero también hay más localizaciones, y las habitaciones son mucho más amenas, mejorando sustancialmente la experiencia de juego. No se hace tan pesado.

Nuevas capturas de pantalla
Nuevas capturas de pantalla

Los enemigos finales son vitales en un juego como este, y cada uno de los cinco capítulos cuenta con el suyo propio. Bastante desafiantes.

Tecnología

Nuevas capturas de pantalla
Nuevas capturas de pantalla

Partiendo del mismo motor gráfico que el anterior, en Dementium II encontramos muchos más objetos en pantalla, sinónimo de una mejora sustancial en su optimización. Las texturas son ligeramente mejores también, y los monstruos algo más variados aunque se repiten los básicos.

Lo que más importa es que el juego es ahora mucho más abierto. No todo son pasillos o habitaciones de manicomios o cárceles. Hay momentos en los que la acción se desarrolla en el exterior, no de forma anecdótica, sino durante bastante tiempo. Los niveles, como decíamos, son mucho más variados, tanto en diseño como en decoración, y se evita caer en la repetición.

Nuevas capturas de pantalla
Nuevas capturas de pantalla

La reaparición de enemigos está mucho más estudiada, de modo que podemos retroceder en el juego y no luchar con los mismos monstruos una y otra vez. Sólo reaparecen si hacemos otras acciones, ya previstas por el juego.

En cuanto al sonido, una vez más se sugiere el uso de auriculares para introducirte en el aterrador mundo de Dementium. Algunas músicas y sonidos repiten invariablemente, otros son nuevos. Los gorgoteos, rugidos, expiraciones y gritos rayan a muy buen nivel y dan auténtico pavor. Otros sonidos como el recargar de las armas sencillamente dan risa de lo poco acertados que son. Pero en general un buen apartado sonoro con un doblaje al castellano bien resuelto.

Nuevas capturas de pantalla
Nuevas capturas de pantalla

Conclusiones

Dementium II es mejor que el anterior juego. Más variado, más interesante de jugar, y con mecánicas jugables arregladas para no hacernos sufrir mientras jugamos. Es decir, en general los desarrolladores se han puesto las pilas y han hecho mejor un juego que ya era suficientemente bueno. Sigue pecando, eso sí, de poca personalidad. Es un juego que se inspira mucho en otros juegos con situaciones seguramente ya vistas por el que lo pruebe, y esto le quita un poco de sorpresa. Eso, y un control que, sin ser malo, sigue sin convencernos, es lo más criticable.

Lo Mejor

  • Muchas mejoras jugables
  • Más variado en escenarios
  • Apartado gráfico

Lo Peor

  • Pocas sorpresas para ser de horror
  • Control mejorable

Todo sobre el esperado Fórmula 1 del 2010

La Fórmula 1 lleva tiempo sin ofrecer un buen videojuego, de hecho, de ofrecer algún videojuego, pero desde que Codemasters cogiese la licencia, ha trabajado duro para ofrecernos el ir un poco más allá.

Durante la E3 de este año ha enseñado el juego y lo ha hecho ya con las licencias reales y, cómo no, con algunos de los modos de juegos que nos encontraremos, entre ellos el nuevo modo carrera, que recuerda y mucho al de Toca Race Driver 2.

Pantallazos directos desde la E3 2010
Pantallazos directos desde la E3 2010

Un modo carrera interesante

Sabíamos que habría modos online, modos de una sola carrera, pero cómo iba a ser el modo carrera, la estrella de todos los juegos de competición, era un misterio. Lo que nos encontramos es que primero podremos personalizar nuestro piloto con una gran cantidad de opciones.

Pantallazos directos desde la E3 2010
Pantallazos directos desde la E3 2010

Pero lo más interesante es que en el juego iremos entablando relaciones con otros miembros de nuestro staff que nos hará comprender la complejidad de este deporte y, de paso, nos dará ventajas sobre nuestros rivales en algunos casos.

También es cierto que tendremos conversaciones con otros pilotos, algo lógico en un mundo tremendamente competitivo como es la Fórmula 1. Esto se traducirá en ruedas de prensa, en diferentes eventos, etc. Pero sin duda, la figura más importante es el jefe de equipo.

Pantallazos directos desde la E3 2010
Pantallazos directos desde la E3 2010

Jefe, que al igual que en la realidad, no sólo nos aconsejará antes de la carrera, sino también durante la carrera. Nos animará, nos explicará posibles problemas, no dirá cambios de tiempo y así un largo etcétera para hacer que nuestra carrera sea lo más realista posible.

Y luego nos queda la pista, de la que pudimos probar una pequeña demo.

Sobre el asfalto

Pantallazos directos desde la E3 2010
Pantallazos directos desde la E3 2010

Lo más interesante de este juego es, precisamente, el hecho de conducir. Como ya dijo CodeMasters esto es un simulador, pero claro, si quitamos todas las ayudas. En este sentido, Codemasters nos ofrece un juego de conducción para todos los niveles gracias a la aplicación o no de las ayudas.

En la demo que probamos, sobre mojado, con las ayudas teníamos la sensación de conducir perfectamente nuestro monoplaza, como si fuéramos un piloto con experiencia como Fernado Alonso o Michael Schumacher. Sin embargo, la realidad surgió en el momento en que quitamos esas ayudas. Controlar el F1 sin las ayudas era una labor casi milimétrica, porque cualquier fallo, a las velocidades que se corren significan perder el control del monoplaza.

Pantallazos directos desde la E3 2010
Pantallazos directos desde la E3 2010

Uno de los aspectos más impresionantes del juego era el tratamiento que hace de las ruedas, que se desgastan de una forma realista. Además, Codemasters lo ha extrapolado a la duración de la carrera. No creáis que porque la carrera sólo dure 10 vueltas no vamos a tener que tener cuidado de los neumáticos, porque en realidad se ha calculado el desgaste de los mismos dependiendo de cuánto dure la carrera.

También se ha trabajado sobre la meteorología. Esto, según nos explicaron, nos ofrece carreras muy cambiantes, pero siempre de una forma realista. Es decir, en aquellos países en los que normalmente una carrera tiene una meteorología estable no veremos esta característica, pero en otros en los que una tormenta puede descargar durante unos minutos, nos puede ocurrir en todo momento.

Pantallazos directos desde la E3 2010
Pantallazos directos desde la E3 2010

Técnicamente increíble

Ya habíamos mencionado la tremenda calidad gráfica de este juego, pero de ahí a verlo en movimiento es otro tema. El motor de Codemasters que ha dado vida a Grid o Dirt 2 vuelve aquí de forma espectacular y, además, en la E3 se pudo ver el juego con los diseños de este año del campeonato. El resultado es increíble.

Pantallazos directos desde la E3 2010
Pantallazos directos desde la E3 2010

Ya no por el detalle de coches, por lo espectacular de los efectos visuales de tormenta, noche, etc. No, lo más espectacular era el hecho de que el juego era tremendamente fluido y, como en otros juegos de Codemasters de conducción, la sensación de velocidad era intensa, muy intensa.

Eso sí, de aquí a que salga el juego se está trabajando mucho en la IA de los contrarios para que se asemeje a la de sus homónimos reales. Así veremos como Hamilton frena de forma totalmente diferente a como lo hace Alonso o la diferencia de pilotaje entre Vettel y Webber.

Pantallazos directos desde la E3 2010
Pantallazos directos desde la E3 2010

El sonido de momento estaba en las primeras fases, pero ya nos dijeron que el ruido del motor sería el mismo para cada coche que en la realidad.

Impresionante

Pantallazos directos desde la E3 2010
Pantallazos directos desde la E3 2010

Tras los últimos Fórmula 1 de Sony, esperábamos volver a ver en nueva generación este deporte. Codemasters será la encargada de traerlo y, además, de hacerlo no sólo para PS3, sino también para Xbox 360 y PC. Un juego que va a dar mucho, pero mucho que hablar.

miércoles, 23 de junio de 2010

Gears Of Wars 3 Avance

Halo y Gears of War son las dos grandes exclusivas que tiene Microsoft para su Xbox 360. Hay más franquicias por ahí disfrutables sólo en esta consola, sí, pero son esas dos las que causan envidia entre sus competidoras.

Como no podía ser de otra forma en el E3 se anunció y se vio la esperada tercera entrega de Gears of War, en teoría el capítulo final. Cliff Bleszinski jugó en vivo y en directo a Gears 3 en la misma conferencia de Microsoft la semana pasada, junto a tres colegas, en lo que sería el modo para un jugador.

Nuevas y espectaculares pantalla de Gears of War 3
Nuevas y espectaculares pantalla de Gears of War 3

La Campaña principal, que sigue la historia justo donde terminó Gears of War 2 y cuyo argumento es por ahora todo un gran secreto, podrá jugarse en cooperativo para cuatro jugadores. Lo que se vio en el E3 fue precisamente eso, un fragmento del juego con cuatro personas jugando.

Lo primero que salta a la vista es la mejora gráfica, aparentemente es poca, pero luego, hablando con CliffyB nos hace partícipes del enorme salto cualitativo que hay respecto al anterior juego. En resumen encontraremos mucho más color en el nuevo Gears, con una paleta que seguirá tendiendo al gris-marrón, pero con muchas más tonalidades. Por otro lado el trabajo en iluminación se ha mejorado muchísimo, dando mucha más sensación de realidad (triste y nostálgica realidad, que es lo que el juego emana).

Nuevas y espectaculares pantalla de Gears of War 3
Nuevas y espectaculares pantalla de Gears of War 3

El trabajo en el diseño de niveles es lo que más destaca Cliff. Resulta que esta vez el juego será tremendamente abierto, con áreas y zonas de lucha muy grandes y no sin tanto “pasilleo”. Este detalle es de lo que más orgulloso está, y jugando en cooperativo nos podremos separar tanto que se podrá dar el caso de estar luchando en paralelo sin saber si quiera lo que hacen nuestros compañeros.

Junto a esta nueva amplitud se ha mejorado también la distancia de visionado. Es la única forma que había para que esa sensación de profundidad no se viera acotada por lo que (no) veíamos en el horizonte.

Nuevas y espectaculares pantalla de Gears of War 3
Nuevas y espectaculares pantalla de Gears of War 3

En general el juego seguirá la misma premisa, pero con algunos avances en jugabilidad que más o menos ya conocíamos. Habrá exoesqueletos (que no se vieron en el E3), y nuevas armas. Éstas además podremos intercambiarlas con nuestros compañeros de batalla pulsando un botón. Rápido y efectivo.

Sobra decir que los enemigos son mucho más fuertes y variados. De alguna forma los Locust han mutado, y descubriremos algunos enemigos de siempre tremendamente cambiados, como los Berserkers de cuya espalda salen ahora enormes tentáculos. Pero seguro que el enemigo que más sorprendió a la audiencia fueron los Serapede, gigantescos brazos orgánicos que surgían del suelo para producir Locust a granel. Algo parecido a los agujeros de los anteriores juegos, pero mucho más difíciles de abatir.

El Modo Bestia

Nuevas y espectaculares pantalla de Gears of War 3
Nuevas y espectaculares pantalla de Gears of War 3

De Gears of War 3 poco más se sabe porque Cliff se centró casi exclusivamente en mostrar el nuevo Modo Bestia que encontraremos en el apartado multijugador. Hay que tener en cuenta que el juego se publicará de aquí a un año, por lo que es normal que ni puedan ni quieran enseñar nada más del modo para un jugador.

Resumiendo el Modo Bestia se podría decir que es el exitoso Modo Horda de Gears of War 2 pero controlando a los Locust. Esto es quedarse demasiado corto, porque el Modo Bestia tiene muchos cambios en su interior.

Nuevas y espectaculares pantalla de Gears of War 3
Nuevas y espectaculares pantalla de Gears of War 3

Al igual que en Horda, deberemos detener oleada tras oleada a los enemigos, que en este caso son los Marines. Que conozcamos por ahora habrá 15 oleadas, pero serán bastante más largas y duras que en Horda (y eso que aquí ya era difícil pasar de la décima).

El funcionamiento del juego es muy diferente. Esta vez al comenzar el nivel y después de cada muerte podremos elegir uno de los Locust disponibles, todos diferentes y con habilidades varias. Cada personaje vale un número determinado de Tokens, y esta moneda sólo se consigue eliminando enemigos o destruyendo ciertos puntos tácticos que el juego va marcando (torretas, defensas, etc.).

Nuevas y espectaculares pantalla de Gears of War 3
Nuevas y espectaculares pantalla de Gears of War 3

Así, la lucha se convierte en una batalla por conseguir Tokens. Cada vez que morimos gastamos Tokens para resucitar y si nos quedamos sin, la partida termina. Como podremos jugar con otros cuatro compañeros, deberemos estar atentos a qué personaje tiene cada uno (fácilmente visible en el menú de selección) y al mismo tiempo no gastar muy deprisa los Tokens.

La gracia está en que a medida que avancemos en el Modo Bestia, iremos desbloqueando nuevos tipos de Locust, y cada cual tiene un precio diferente, siendo más caros los más potentes.

Nuevas y espectaculares pantalla de Gears of War 3
Nuevas y espectaculares pantalla de Gears of War 3

El Locust más baratos son los Tickers, aquellos pequeños y rápidos seres que explotaban al acercarse a nosotros. Con ellos podemos conseguir Tokens más o menos fáciles para luego ir comprando Locust tan interesantes como Boomers (los grandotes) o las tropas Grenadiers (equipados con lanza granadas). FlameBoomers, Centinelas Theron o Maulers son algunos Locust más que podremos elegir.

En total hay 20 tipos diferentes, agrupados en varias ramas de categorías. No parece que habrá los grandes enemigos de Gears of War como Corpsers o Brumaks, pero sí que se ha confirmado la aparición de Berserkers. Esta unidad que será la más cara del Modo Bestia, es aquel Locust gigantesco que más que luchar armado se abalanzaba contra nosotros a velocidad de vértigo.

Nuevas y espectaculares pantalla de Gears of War 3
Nuevas y espectaculares pantalla de Gears of War 3

El equilibrio de soldados es algo en lo que Epic está trabajando duramente. En el E3 se veían precios descompensados respecto a la potencia bruta de cada unidad, prometieron ajustarlo. Pero sí que hay cosas que no cambiarán como que al elegir un Berserker la pantalla se oscurecerá en un efecto túnel. Esto es, según Bleszinski, porque los Berserker son tremendamente potentes pero tienen en la escasa visión un punto débil. Cliff sugería que un compañero debía guiar al jugador que elija al Berserker para que no se pierda.

Nos sabe a poco

Nuevas y espectaculares pantalla de Gears of War 3
Nuevas y espectaculares pantalla de Gears of War 3

Definitivamente lo que se vio en el E3 de Gears 3 nos ha sabido a poco. Es totalmente cierto que en el fondo es una tercera parte bastante continuista, pero las posibilidades jugables en el modo multijugador y cooperativo son enormes. A Bleszinski le gusta decir que Gears of War revolucionó el modo cooperativo, nosotros no aceptamos esa afirmación, pero sí que es innegable que Gears of War devolvió el protagonismo al modo cooperativo en los juegos actuales. Con Gears of War 3 este paso parece ir un poco más allá, y nosotros seremos testigo de ello. De mientras esperaremos pacientemente hasta la Gamescom 2010 donde esperamos ver algo más de este nuevo hit.

Zelda vuelve a nuestras consolas con...¡The Legend Of Zelda Skyward Sword!

Nintendo sabe jugar muy bien las cartas. Así en su conferencia en el E3 empezó con uno de los juegos más esperados por todos, The Legend of Zelda: Skyward Sword. En una demostración impartida por el propio Miyamoto pudimos descubrir la jugabilidad de este título, bastante mejorada respecto al primer juego de Wii de la saga. En días posteriores hemos conocido más detalles del regreso de Link a las consolas.

Una historia en construcción

Primeras imágenes del retorno de Zelda a Wii
Primeras imágenes del retorno de Zelda a Wii

Respecto a la trama de Skyward Sword, sólo conocemos algunas pinceladas, y es que el equipo creador del juego sigue trabajando en ella. En líneas generales, esta vez Link pertenece al Sky Loft, una tierra flotante amenazada por las fuerzas del Mal. Como era de esperar, Link se verá envuelto en una épica aventura para devolver la paz a su tierra.

¿Y por qué el subtítulo Skyward Sword? Según ha contado Eiji Aonuma, productor de este Zelda y otros muchos, en la trama tendrán un papel muy especial la Master Sword que ya conocemos y esta otra espada, la Skyward Sword, y según ha avanazado “una espada acabará convirtiéndose en la otra”. Sí, tal como especulaban algunas fuentes hace semanas, en este nuevo Zelda es posible que se cuente el origen de la famosa Master Sword.

Primeras imágenes del retorno de Zelda a Wii
Primeras imágenes del retorno de Zelda a Wii

Espada y escudo, la pareja ideal

Si de la historia sabemos poco, no así de la jugabilidad, gracias a las demos del E3. En este Zelda será imprescindible la combinación de Wiimote (con MotionPlus) y Nunchuk, pues harán las veces de espada y escudo. Este control es mucho más realista y intuitivo que nunca, ya la relación entre lo que hacemos y lo que se refleja en pantalla se intuye muy acertada.

Primeras imágenes del retorno de Zelda a Wii
Primeras imágenes del retorno de Zelda a Wii

En el uso de la espada, por ejemplo, será muy importante la dirección en que realicemos el corte, dependiendo del enemigo. Así, en una de las fases mostradas teníamos que enfrentarnos a plantas carnívoras y para acabar con ellas debíamos seguir la dirección de la abertura de su boca. Además, alzando el Wiimote lograremos cargar la espada con la “energía de los cielos”, según cuenta Miyamoto. Al cargarla, podremos lanzar un ataque proyectil de bastante potencia.

También podremos realizar ciertos ataques extra y empujar al enemigo si combinamos el uso de Wiimote y Nunchuck.

Primeras imágenes del retorno de Zelda a Wii
Primeras imágenes del retorno de Zelda a Wii

Respecto al Nunchuck, funcionará muy bien como escudo, y es que deberemos usarlo como usaríamos un escudo normal para protegernos. Además de eso, si nos lanzan algún ataque con proyectil gracias a este escudo podremos devolvérselo al enemigo y que juegue a nuestro favor.

Objetos para no aburrirse

Primeras imágenes del retorno de Zelda a Wii
Primeras imágenes del retorno de Zelda a Wii

El sistema de acceder al inventario también cambia, y se vuelve mucho más completo. Bastará presionar B, saldrá el menú y elegiremos objeto con el Wimote. Una vez seleccionado un objeto, el Wiimote ya no actuará de espada, sino que será la herramienta para controlar ese objeto.

En lo mostrado en el E3 hemos visto infinidad de objetos, tanto nuevos como ya vistos en la saga, que darán mucho juego. Por ejemplo, podremos usar bombas de diferentes maneras, ya sea poniéndolas en un sitio fijo del escenario, lanzándolas con impulso al enemigo para que le exploten en sus narices o tirándoselas como si una bola de bolos se tratasen, de manera parecida a como jugamos a los bolos en Wii Sports.

Un retorno esperado es el del arco, donde la vista en tercera persona pasa a la primera persona, para que nos sea más fácil apuntar y disparar. Combinando Wiimote y Nuchuck podremos lanzar las flechas, también de manera parecida a la saga Wii Sports.

Primeras imágenes del retorno de Zelda a Wii
Primeras imágenes del retorno de Zelda a Wii

Otros objetos del inventario muy curiosos son el tirachinas, sencillo pero útil para librarse de pequeños enemigos, y el escarabajo alado, al que lanzaremos y podremos controlar moviendo el Wiimote para recoger pequeños objetos a los que no podamos acceder o sorprender a determinados enemigos lanzándoles objetos desde arriba.

Por último destaca el látigo, que como cabía esperar tendrá infinidad de utilidades, pues es una excelente arma tanto para atacar como para defenderse y evadir ataques enemigos, además de que servirá para recoger objetos a distancia. De nuevo, gracias a un control muy intuitivo de Wiimote, será muy fácil de manejar.

Primeras imágenes del retorno de Zelda a Wii
Primeras imágenes del retorno de Zelda a Wii

Estos son sólo algunos de los objetos que podrá usar Link, pues en la demo había espacios libres en el inventario del personaje.

Un mundo de vivos colores

Primeras imágenes del retorno de Zelda a Wii
Primeras imágenes del retorno de Zelda a Wii

Skyward Sword luce un aspecto visual un poco diferente de lo visto hasta ahora, a medio camino entre el realismo de Twilight Princess y el cel shading de Windwalker, con un Link más estilizado que otras veces aunque no tan “adulto” como se había dicho hace meses que sería.

También destaca la paleta de alegres colores que tendrá el juego, con tonos vivos y saturados, lo que se traducirá en unos niveles de gran belleza, con un aspecto muy pictórico. No en vano Miyamoto se inspiró en la corriente del impresionismo para crear el diseño artístico de este Zelda.

Primeras imágenes del retorno de Zelda a Wii
Primeras imágenes del retorno de Zelda a Wii

Aún queda un poco

The Legend of Zelda: Skyward Sword no llegará a las tiendas hasta antes de 2011, y es que el juego sigue en desarrollo y Miyamoto prevé que será así hasta fin de año. Con todo lo que hemos visto hasta ahora nos aventuramos a decir que se tratará de un gran juego de Zelda, de esos que marcan un antes y un después. y es tanto su jugabilidad como su apartado técnico lucen excelentes, ahora sólo nos falta conocer un poco más la trama.