martes, 31 de agosto de 2010

¿PlayStation3 Sport?

Sports Champions es a Playstation 3, lo que Wii Sports es a Wii. Así puede resumirse grosso modo lo que vamos a encontrar en este juego familiar, que es uno de los elegidos para acompañar el lanzamiento de Move el próximo 15 de septiembre.

De la forma más sencilla y eficaz posible, Playstation 3 tratará de introducirse en un mercado muy satisfecho con los productos de Wii. Sports Champions no disimula en ningún momento de dónde viene su inspiración, pero sí que se reafirma a sí mismo gracias a una agradable presentación visual, una vuelta de tuerca a juegos y deportes por todos conocidos, y sobre todo un control que tendrá un punto extra en precisión gracias a Move.

Capturas de la versión final
Capturas de la versión final

Pruebas y deportes para todos

Los juegos que constituyen Sports Champions están aparentemente bien elegidos. Las intenciones que hay detrás de esta producción se ven a la legua: por un lado Sony quiere dar a esos futuros compradores lo que encuentran en otra consola, y por otro es imperativo demostrar que Move es más sensible y preciso que sus competidores.

Capturas de la versión final
Capturas de la versión final

De este modo en Sports Champions encontramos seis pruebas diferentes: tiro con arco, lanzamiento de disco, petanca, tenis de mesa, duelos de gladiadores y volleyball.

Lo más interesante de todo es el control tan natural que tiene cada una de las pruebas. No hace falta explicar que para jugar a tiro con arco, por ejemplo, deberemos emular todo el movimiento como si fuera la vida real. Es decir, cogiendo dos controladores Move, uno en cada mano, nos ponemos en posición, la mano derecha la movemos a la espalda, apretamos el gatillo emulando coger una flecha, acercamos esta mano a la otra, estiramos, apuntamos y soltamos el gatillo para disparar.

Capturas de la versión final
Capturas de la versión final

Así es el de tiro con arco, pero lo interesante es la extremada precisión que se necesita para apuntar. Cualquier pequeño gesto, temblor en el pulso, o diferencia de posición entre una mano y la otra puede suponer acertar o fallar en la diana.

Lo mismo se transmite con otros juegos, como el duelo de gladiadores donde un escudo y una espada serán nuestras armas. No sólo tendremos que mover al personaje con el stick de control, sino que también debemos cubrirnos de manera natural y atacar de forma que evitamos el escudo del rival.

Capturas de la versión final
Capturas de la versión final

Cada deporte tendrá varios modos de juego para que no se haga aburrido jugar de la misma forma una y otra vez. De hecho el propio juego tiene un modo Carrera donde deberemos mejorar nuestras habilidades a lo largo de tres competiciones (bronce, plata y oro), que supondrán un desafío constante.

Hay diez personajes para elegir, y otros tantos desbloqueables, y aunque en principio las diferencias entre ellos son puramente estéticas, no se ha confirmado aún si cada uno de ellos cuenta con algún tipo de habilidad especial, eso lo sabremos con el juego final en nuestras manos.

Capturas de la versión final
Capturas de la versión final

Con multijugador y tablas online

En un juego como este no podía faltar la competición y la tendremos dividida en online y offline. Por supuesto una de las gracias es jugar en compañía y en este caso hasta cuatro jugadores podrán participar. Habrá diferentes tipos de competición, pero siempre en parejas, es decir no pueden jugar cuatro al mismo tiempo sino que se juega por turnos de como mucho dos personas.

Capturas de la versión final
Capturas de la versión final

Otra cosa ya es la competición online, que será de manera indirecta. Mediante un sistema de tablas de clasificación podremos visualizar qué jugadores son los mejores del mundo o de nuestra región, y competir por mejorar sus puntuaciones. Todo quedará medido y pesado, de manera que unas completas estadísticas nos darán más información sobre todos los detalles de las pruebas.

Preparado para el lanzamiento

Capturas de la versión final
Capturas de la versión final
Puede que Sports Champions no sea el campeón en originalidad, pero sí que hace bien lo que se le pide: divertir, ofrecer un control de movimiento preciso y tener la suficiente profundidad para no aburrir o aparentar ser “demasiado casual”. La sensibilidad y exigencia de algunas pruebas pondrán al límite nuestras habilidades, pero gracias a un apurado sistema de hándicap y dificultad, el juego no se hará demasiado difícil para los menos experimentados. Sólo queda por ver la respuesta de los usuarios.

lunes, 30 de agosto de 2010

¡Noticia: Gran Turismo 5 requerirá dos instalaciones!

Polyphony Digital ha explicado nuevos detalles de Gran Turismo 5. Cuando llegue el próximo 3 de noviembre ofrecerá a los usuarios dos instalaciones diferentes.

Una de ellas será totalmente obligatoria. Hablamos de 256MB de vuestro disco duro que necesitaréis para poder disfrutar del juego. Pero según han dicho, si queremos que el juego vaya suave y muy, pero que muy fluido, necesitaremos de 10GB de nuestro disco duro.

Así que, si mal no me equivoco, será necesario ahorrar al máximo esos 10GB.

sábado, 28 de agosto de 2010

WiiParty llevará un WiiMote

Nintendo ha confirmado que el juego de minijuegos, tendrá cerca de 80, vendrá en pack con un Wiimote, una decisión interesante para todos los usuarios.

De esta forma, Wii Party será un relevo para Wii Play, el otro juego con minipruebas a la hora de tener otro mando que ayude a divertirnos con nuestros amigos.

¡Recordad que Wii Party saldrá el próximo 8 de octubre en Europa!

Dead Rising 2 vuelve con mayor jugabilidad

Desde que fue anunciado, Dead Rising 2 prometía ser mucho más que el primer juego. Capcom ha optado por ofrecer lo que más gusta a los fans: zombis, zombis y más zombis.

Sin embargo, ha elaborado más el argumento y ha creado algunos puntos que nos han entusiasmado. Lo que ya os aseguramos es que vamos a tener zombis en una cantidad desmesurada.

Más imagenes de este juego con zombis
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Los primeros momentos del juego

En cuanto introducimos el juego, pudimos ver que el argumento ya no ofrece la sorpresa del primer juego. Como ya habíamos comentado, la acción se traslada a Fortune City, ciudad muy al estilo Las Vegas y el protagonista es Chuck Greene, un motorista.

Más imagenes de este juego con zombis
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El momento temporal es algún tiempo después de los acontecimientos del primer juego y ahora los zombis pululan por muchas ciudades. En el caso de Fortune City, además, se hace un show llamado Terror is Reality en donde unos motoristas tienen que destrozar el mayor número de zombis posible.

Y así comienza Dead Rising 2, con nuestro protagonista Chuck Greene enfundado en su chaqueta amarilla y, sobre todo, encima de la moto acabando con zombis. Este nivel es divertido y sirve para ponernos en situación.

Más imagenes de este juego con zombis
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Y es que justo después, los zombis conseguirán entrar y comenzarán a acabar con todos y con todo. Chuck tendrá que hacer lo mismo que Frank West, protagonista del primer juego, y es salir vivo, aunque Chuck no tendrá una sola razón.

Y es que su hija, a quien protege, será la otra que necesita ser salvada, no sólo de los zombis, sino también de convertirse en uno de ellos.

Más imagenes de este juego con zombis
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Es precisamente donde entra el porqué tendremos que enfrentarnos a los zombis. Chuck tendrá que hacer lo posible por conseguir Zombrex, la única medicina capaz de frenar el avance de esta enfermedad.

Control idéntico, más zombis

Más imagenes de este juego con zombis
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En el tiempo que hemos jugado y a excepción del nivel con la moto, Dead Rising 2 se maneja exactamente igual que en el primer juego. Armas, inventario o manejo de opciones tienen los mismos controles y no es muy difícil adaptarse con ellos.

La gran diferencia es la enorme cantidad de zombis que nos vamos a encontrar. Y claro, si hay zombis, también hay armas de todo tipo. Encontraremos más adelante armas de fuego, pero nada más comenzar tendremos que usar el mobiliario. Desde una silla, hasta el uso de un extintor para congelarlos. Todo sirve para acabar con la enorme cantidad de zombis.

Más imagenes de este juego con zombis
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Afortunadamente, aunque son legión, se mueven muy torpemente y despacio, con lo que podemos esquivarlos si se diese el caso, aunque, como en el anterior Dead Rising, la dificultad no estriba en acabar con todos los zombis, sino en hacerlo a tiempo.

Porque también en Dead Rising 2 tenemos un tiempo límite. Bastante más breve que en el anterior juego, puesto que tendremos que llevar Zombrex a nuestra hija cada cierto tiempo, si no queremos que acabe con un zombi.

Más imagenes de este juego con zombis
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Como en el primer juego, Dead Rising tiene algunos giros argumentales, pero no os vamos a dar spoilers de Dead Rising 2, ya que juega bastante al despiste con el argumento.

Lo que si hemos podido sentir es que el control del juego es mucho mejor que en la primera entrega y responde en esta primera versión a más velocidad, lo cual, con la cantidad de zombis en pantalla es algo que se agradece especialmente.

Más imagenes de este juego con zombis
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Subiendo el listón técnico

Dead Rising 2 no es un juego que ofrezca mucho más detalle que el primer juego, que ya era un título con muy buenos modelados. Lo que hay ahora es muchos más zombis, pero muchos más. Y además se mueven de forma independiente, lo que hace que sean bastante impredecibles.

Más imagenes de este juego con zombis
Más imagenes de este juego con zombis

Es fácil estar avanzando entre zombis, pero también es fácil que te ataquen por detrás cuando estás peleando con alguno. La imprevisibilidad de estos, junto con la enorme cantidad son dos factores que unidos crean un Dead Rising más visceral, más extremo.

Las cinemáticas nos han parecido de mayor calidad. Sobre todo por el hecho de que están mejor dirigidas, y tienen un mayor sentido desde el principio; uno de los errores que se han pulido del primer juego.

Más imagenes de este juego con zombis
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Lo que nos ha gustado mucho es la voz inglesa de Chuck, el nuevo protagonista. Radicalmente diferente a Frank West, Chuck sólo busca proteger a su hija y hará todo lo posible por llevar a cabo esta misión.

Prometedor, muy prometedor

Más imagenes de este juego con zombis
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Dead Rising 2 es una segunda parte diferente de la primera entrega. Con nuevos protagonistas y nuevas determinaciones, pero hay algo común en ambos juegos y eso es lo que nos encanta: la enorme cantidad de zombis. La beta promete, pero la verdad, ya casi no podemos esperar al juego final:S

viernes, 27 de agosto de 2010

Análisis de Mafia 2

Hace ya 8 años que Mafia marcó un antes y un después en el terreno de los juegos de acción en mundo abierto. Una historia cautivadora, una gran jugabilidad, un excelente apartado gráfico para la época y algunos aspectos, como el comportamiento real de la policía, que no tuvo en cuenta su “competencia” (hacía poco que había salido GTA: Vice City) hicieron de este título creado por el estudio checo Illusion Softworks –más tarde se convertiría en 2K Games- todo un título de culto.

Hemos tenido que esperar casi una década para ver la segunda parte, después de varios rumores y muchos retrasos, pero por fin lo tenemos aquí. Mafia 2 tiene, sin duda, muchas virtudes, aunque cabe decir que no produce el impacto del primero tal como ha evolucionado el género y tiene algunos problemas que no lo hacen alcanzar el sobresaliente. Aún así estamos ante un título muy recomendable y con mucho encanto.

Más screenshots de Mafia II
Más screenshots de Mafia II

Un fresco histórico

Como en el primer Mafia, aquí encontramos otro protagonista que poco a poco se irá involucrando en el crimen organizado e irá ascendiendo en la escala social de la mafia. Así seremos Vito Scaletta y cubriremos sus años de vida desde principios de los 40, cuando participa en la Segunda Guerra Mundial –corto pero trepidante primer capítulo del juego- hasta parte de los 50.

Más screenshots de Mafia II
Más screenshots de Mafia II

Una de las primeras cosas que llama la atención de Mafia 2 es el excelente trabajo de recreación de estas épocas. Exceptuando pequeños anacronismos, como que aparezcan ejemplares de la revista Playboy antes de su lanzamiento, en 1953 - pero Hugh Hefner pagó un dineral para que su publicación apareciese en el juego-, las décadas de los 40 y 50 están ambientadas con todo lujo de detalles. Vestimenta, vehículos, tipos de edificios, mobiliario urbano, música, decoraciones de las casas... Respiramos ese periodo en la ciudad de Empire City –un émulo de Nueva York- y en otras localizaciones que nos os desvelaremos.

Respecto al guión, es una clave importantísima para entender Mafia 2. Las cosas no pasan porque sí, sino que detrás hay una historia muy bien hilvanada y están muy bien definidos los personajes principales. Ayuda mucho a ello la gran cantidad de cinemáticas, de una planificación cien por cien cinematográfica, y unos diálogos con numerosas referencias al cine de mafias, con abiertos homenajes a Coppola y Scorsese.

Más screenshots de Mafia II
Más screenshots de Mafia II

Esto es la mafia

La historia de Mafia 2 está estructurada en 14 capítulos –en total, unas 10 a 15 horas de juego-, que por norma general transcurren en un día o en un corto periodo con varios saltos temporales. Cada capítulo tiene una gran misión, por así decirlo, y otras más pequeñas que la complementan. Todo ello sigue una estructura lineal, es decir, no tendremos varias opciones a la vez, aunque sí la libertad de dejar de lado la misión siguiente un rato para poder explorar la gran Empire City.

Más screenshots de Mafia II
Más screenshots de Mafia II

Estas grandes misiones son las clásicas del género sandbox: acabar con todos los enemigos de una zona, rescatar a unos amigos, asesinar a un objetivo, robar algo... Todas ellas tienen que ver, fuertemente, con el ascenso en la escala mafiosa de Vito y de su amigo Joe, gran secundario. Cabe decir que son bastante variadas y que combinan la acción más pirotécnica con el sigilo, aspecto, este segundo, que apenas hemos visto en sagas como GTA.

El problema viene en las misiones satélite, o las transiciones entre misiones. Principalmente porque hay un buen puñado de tareas “aburridas” antes de llegar al meollo, como una misión en la que deberemos conducir por toda la ciudad y repartir cartones de tabaco. Además, dada la gran extensión de Empire City conduciremos mucho. No es malo en sí, pues la ciudad se disfruta con cada detalle, pero ciertas travesías en coche harán que el juego resulte en algunos momentos un poco lento.

Más screenshots de Mafia II
Más screenshots de Mafia II

Entendemos que 2K Czech ha buscado una recreación absoluta del mundo de la mafia, donde no todo son tiroteos espectaculares, sino que también hay momentos de “trabajo sucio”, pero creemos que se podrían haber ahorrado alguna de estas tareas satélite, y más teniendo en cuenta que algunos momentos “de acción” se dan en las cinemáticas cuando podrían haberse ejecutado, como tener que matar a sangre fría el enemigo final de alguna misión –y no haremos mucho spoiler si decimos que es algo que se vio en la demo.

Dispara, mata, pelea

Más screenshots de Mafia II
Más screenshots de Mafia II

La jugabilidad de Mafia 2 es muy variada. Así, tiene gran importancia el uso de armas, pero también la conducción –prudente o no-, el sigilo y las peleas a puño desnudo.

El control es bueno en todos los casos haciendo que no sea antinatural pasar de un modo a otro. Respecto al uso de armas, tiene el clásico sistema de apuntar y disparar que tan buenos resultados da con los mandos con gatillos –aunque en PC, con el ratón, también es jugable-, así como un apuntado semiautomático mucho más sutil que Red Dead Redemption. Por cierto, sólo podemos sacar las armas cuando sea necesario, pues si la policía nos ve empuñando, aunque sea un pequeño revólver, nos vamos a meter en un buen lío.

Más screenshots de Mafia II
Más screenshots de Mafia II

El sigilo funciona al estilo de otros juegos, con la opción de agacharse, matar por detrás y esconder los cadáveres. No falta el indicador de peligro, que si se llena hará saltar la alarma. Las misiones de sigilo no abundan en los sandbox, así que agradecemos esta inclusión en algunas misiones con un peso importante en la historia.

Respecto a las peleas a puño desnudo, también nos han sorprendido gratamente. Aunque el sistema es muy sencillo –cubrirse, puñetazo fuerte y puñetazo flojo- está trabajado, y también tiene importancia en algunos momentos de la historia –incluida una interesante misión, fuera de Empire City, que funciona a modo de tutorial. Además, hay pequeños combos y QTE, estos últimos muy simples, todo hay que decirlo, pero que producen KOs al enemigo de lo más espectaculares.

Otra tanda de imágenes de Mafia 2
Otra tanda de imágenes de Mafia 2

Todas estas variaciones en la jugabilidad funcionan sin problemas... exceptuando un “pequeño detalle”, y no es otro que la cámara del juego. A diferencia de otros títulos no se va adaptando siempre a cómo nos movamos, sino que deberemos hacer mucho uso del ratón o del stick derecho de nuestro mando para ajustarla. Esto resulta muy engorroso en misiones que requieren de velocidad, persecuciones y también en las peleas cuerpo a cuerpo.

No sólo eso, sino que, para mi gusto, la cámara anda siempre muy pegada al personaje, creando la sensación de que está un poco detrás de sus hombros y a ratos directamente lo perdemos –especialmente si rotamos el plano de manera rápida. A medio camino entre la tercera y primera persona, esta distancia, unida al mal giro de la cámara, resulta todo un problema.

Otra tanda de imágenes de Mafia 2
Otra tanda de imágenes de Mafia 2

Sobre ruedas

No, no nos hemos olvidado de la conducción, sólo que los vehículos en el juego tienen un papel bastante importante y merecen su propio apartado.

Otra tanda de imágenes de Mafia 2
Otra tanda de imágenes de Mafia 2

Como decíamos, gran parte del juego nos la pasaremos conduciendo –mucho más que en la primera parte-, pues las distancias son enormes y a menudo habrá que transportar objetos pesados, acompañar a un amigo o perseguir a un enemigo. Por ello 2K Czech ha trabajado mucho el tema de los vehículos.

Dos décadas dan para muchos modelos de coches, que están perfectamente recreados. Las diferencias entre unos y otros se notan, por ejemplo, en la velocidad. Sobre esto cabe decir, además, que podremos activar un limitador de velocidad para no llamar la atención conduciendo muy deprisa y para evitar accidentes. Y es que la poli está al acecho, y si nos chocamos con ellos, creamos caos o corremos demasiado, nos puede parar para multarnos o incluso detenernos.

La “conducción segura” era algo muy característico del primer juego, y aunque aquí la policía “se ha relajado” –no nos detendrán por pasarnos semáforos o provocar choques pequeños con otros vehículos- es de agradecer que las “malas acciones” conduciendo puedan tener peso y perjudicarnos. Afortunadamente, la conducción en Mafia 2 es algo mejor que la de GTA, donde a veces los coches más que rodar parece que floten.

Otra tanda de imágenes de Mafia 2
Otra tanda de imágenes de Mafia 2

Tampoco se deja de lado la acción de robar vehículos, que requerirá de ganzúas y de realizar un pequeño minijuego para abrir la puerta –siempre podemos romper el cristal, pero llama más la atención. Si la policía nos ve o alguien denuncia el robo nos perseguirán sin tregua.

Por último, cabe destacar todo el tema de daños y tuneo del vehículo. Por un lado los daños le afectan y mucho. Cualquier mínimo choque produce roturas en el coche, y por tanto, dificultad para que funcione en condiciones. Por otro, podremos arreglar estos daños en el taller o simplemente personalizar los coches a nuestro gusto, ya sea para guardarlos en el garaje o venderlos como nuevos o como chatarra y sacar un dinerillo extra.

Otra tanda de imágenes de Mafia 2
Otra tanda de imágenes de Mafia 2

Un gran trabajo técnico

Como decíamos, Empire City –y otras localizaciones- están muy bien recreadas, con todo lujo de detalles. Además, numerosos son los transeúntes, y su comportamiento es el que se espera de una persona real si nos chocamos con ella o la amenazamos. La ciudad está viva, y eso se ve en los diálogos cotidianos que se oyen por la calle, la música de los locales o las actividades que realiza la gente en los sitios públicos.

Otra tanda de imágenes de Mafia 2
Otra tanda de imágenes de Mafia 2

En términos técnicos esto se traduce en escenarios con una buena distancia de dibujado, a la que beneficia el desenfoque en distancias lejanas. Hemos notado algunos problemas de popping, aunque no son tan descarados como en otros juegos, por lo que no resultan algo realmente molesto.

Destaca, además, una correcta iluminación que va variando a lo largo del día y diferentes fenómenos atmosféricos bien recreados –excelente el comienzo con Empire City nevado- que afectan a la conducción, al sonido que produzcan nuestros pasos y a las marcas que se dejen en el camino.

Otra tanda de imágenes de Mafia 2
Otra tanda de imágenes de Mafia 2

El modelado y animaciones de los personajes es muy realista y hay muchos diseños, por lo que no da la sensación de ver “clones” por la calle. Sólo hemos detectado algunos fallos en algunos modelos, como en un momento dado que al bueno de Vito le salió una “joroba” de la americana del traje.

En los primeros planos destacan unos rostros que buscan el realismo, aunque estamos lejos de que resulten “naturales”, pues sus animaciones aún lucen algo acartonadas. Esto se olvida gracias a todo el resto y la excelente planificación de las cinemáticas.

Otra tanda de imágenes de Mafia 2
Otra tanda de imágenes de Mafia 2

Sonoramente, el juego cumple con nota. Como decíamos, están muy bien elegidas las melodías de cada época, con canciones reales de esos años de swing, blues, rock and roll... Todo un lujo para nuestros oídos. Estas se oyen en la calle, en las tiendas, en los coches... Además, en momento de máxima tensión el juego tiene su propia banda sonora, también excelente.

El doblaje en español es de calidad, con unos actores adecuados para los personajes, aunque la voz de Vito Scaletta parece de un hombre más mayor –el juego transcurre, básicamente, en los veintitantos años del personaje-, pero aún así hace una excelente interpretación. Además, hay el hándicap de que, en español, se pierden los matices de los acentos según las etnias, y es que no hablan igual los italoamericanos, los afroamericanos, los chinos o los irlandeses. Pero para comprobar esos matices siempre podemos probar el juego en inglés.

Una oferta que no podrás rechazar

Otra tanda de imágenes de Mafia 2
Otra tanda de imágenes de Mafia 2

Mafia 2 resulta un estupendo entretenimiento. Como en la primera parte, la recreación histórica es espectacular, el guión no tiene nada que envidiar a una buena película sobre la mafia y la jugabilidad tiene momentos muy acertados. Sin embargo, se hacen largas algunas transiciones entre misiones importantes y, sobre todo, el uso de la cámara en algunos momentos resulta francamente engorroso.

En cambio no considero hándicap que no haya casi actividades secundarias que hacer en el mundo libre del juego, pues Mafia 2 es un título claramente enfocado a una historia principal que va de menos a más, y la idea de 2K Czech no era crear un sand-box al estilo GTA.

Otra tanda de imágenes de Mafia 2
Otra tanda de imágenes de Mafia 2

En definitiva, por muchas razones Mafia 2 roza el sobresaliente, pero ciertos problemas y esos momentos que resultan “aburridos” hacen que debemos rebajarle la nota. Aún así, si os atrae el mundo de la mafia y os gusta el género sandbox, Mafia 2 es una oferta que no podréis rechazar.

Lo Mejor

  • Excelente recreación de los años 40 y 50
  • Un guión a la altura de una buena película
  • Divertidas misiones principales

Lo Peor

  • Los momentos entre misiones importantes pueden resultar tediosos
  • Los problemas con la cámara

jueves, 26 de agosto de 2010

Hola y 3ds

Hola,soy vaan561,un gran amigo de Lunaticox y hoy es mi primer dia,espero que os guste.




Hoy es sobre la 3ds,la consola presentada por nintendo en el E3 celebrado este año.
La 3ds prometio ser la primera consola portatil con graficos en 3d sin gafas(recordemos que la primera consola en 3d fue la Virtual Boy tambien de Nintendo)


La consola fue presentada por Satoru Iwata,el presi de Nintendo,en su conferencia.Despues de las sorpresas que desvelaba Nintendo vino el plato fuerte.Satoru Iwata salio al escenario,dijo "This is the new Nintendo 3ds" y guardo silencio.


Despues de la conferencia se presentaron más de 30 juegos,ahora os los pongo toditos.

Este es Kid Icarus:Uprusing,el primer juego presentado y la vuelta de Pit a un juego propio.En este juego nuevo habrá 2 tipos de combate:aereos y terrestres.



Nintendogs+cats
Este juego lanzado por primera vez en Nintendo DS.Este juego promete haber gatos y perros(no se pelearan)



El juego deseado por todos y uno de los mas jugados,Metal Gear Solid.
Este juego de Konami solo habia salido en consolas de Sony y Microsoft.Ahora en una portatil de Nintendo.Sera anterior a Metal Gear Solid 4.



¿Dices que Nintendo nunca aceptaria juegos de miedo?Aqui tienes uno de miedo,Resident Evil aterriza en Nintendo con una gran entrega,ahora mismo no hay mucha informacion sobre este juego pero pronto saldra más.



Seguimos con Legend Of Zelda Ocarina of Time.
El Remake del mejor juego de la historia,ahora en 3d,es la misma historia,es todo igual menos en los graficos y sonido.



Pasamos a Animal Crossing.
La nueva entrega promete ser aun mejor,con graficos nuevos,objetos nuevos,como bancos y farolas.Y una novedad es que tu seras el nuevo alcalde del pueblo.



Ahora,un juego que seguro todos conoceis.Mario Kart
De momento se ha presentado una demo no-jugable,pero que muestra la profundidad de las 3d de la consola.De momento solo se han visto 2 circuitos: El castillo de Peach y las Isla Wuhu(Wii Sports Resort)



Ahora la 3da entrega de Paper Mario,este juego por lo que se ve sera en 2d y tendra una historia casi identica a los anteriores.



Un simulador de vuelo llamado Pilotwings Resort.Se desarrollara en la Isla Wuhu y atención,que el personaje es casi igual a un mii.¿Habra miis en 3ds?



Starfox ahora en 3d,si este juego tenía buenos graficos,ahora ni me lo imagino,podeis ver los controles en la pantalla de abajo.Promete jefes finales que ocuparan gran parte del escenario.



Ahora Steel Diver,un simulador de submarinos(si,de submarinos)que te permitira ver el mar en 3d,habra misiones de exploracion y de combate.



Ahora DJ Hero,el juego sacado por Activision,permitira mezclar la musica actual en una portatil.Todo un sueño si digo que no hara falta ningun accesorio extra.



Ahora,nos adentramos en la tercera entrega de los sims que segun se ve,tiene muy buena pinta,no tiene casi informacion pero se espera que la den pronto.



El profesor Layton tambien quiere salir en 3ds,y saldra con este juegazo,no hay muchas imagenes pero promete mas puzzles que nunca y nueva jugabilidad.



Ridge Racer,el juego de carreras de Namco,llega a 3ds con lo mismo de siempre.Este circuito ya lo había visto en PSP,dicho de otra forma,lo mismo de siempre.



No se sabe casi nada de este juego,por no decir que el nombre y esta imagen.Asi es imposible saber si el juego es bueno o malo.



Ahora,el juego de lucha de Tecmo,Dead or Alive,se pone en la 3ds dispuesta a dar guerra a todo juego de lucha que se acerque.



Samurais luchando en 3d,¿mito? No,es real y sera un gran juego(tambien de Tecmo)



Un juego de pelea de dinosaurios de la mano de Ubisoft,yo opino que este juego tendra poca aceptacion,ya que es un genero no es muy activo.Será para tenerlo ahí.




Si os digo la verdad,no tengo ni idea de que va este juego,pero tiene la pinta de un juego de investigacion,tambien de Ubisoft,de momento tiene el extraño nombre de Hollywood 61.



Chocobos corriendo y magos detras.El remake del clasico Chocobo Racer aterriza en 3ds y de la mano de Square-Enix.Podras controlar a chocobos,magos blancos,magos negros...Un juego de velocidad que lo pondra dificil a sus competidores.



Como dije con Dead of Alive,que iba a dar guerra,a este juego no hay quien le pare.Street Fighter,el gran clasico llega a las 3d con un gran juego,habra Hadokens y demás.Podras controlar a todos los personajes de la saga,como Ryu,Ken,Chun-Li,Guile...



El primer Splinter Cell,ahora aquí,con buenos graficos,que más decir.Conservara la historia del juego original.



Ahora el ultimo juego anunciado para 3ds,parecido a Advance Wars pero con mejor pinta,mucha mejor pinta.

Bueno,despues de este extenso post,me gustaria acabar bien,ya que es mi primer dia.Gracias por leer este post.