Hay pocos títulos que, a pesar del paso del tiempo, posean la solidez suficiente para mantenerse año tras año como uno de los mayores exponentes del mundo de los videojuegos. Si hay uno que a ciencia cierta podemos afirmar que posee estas características es, sin lugar a duda, Ocarina of Time, el primer título de la saga Zelda aparecido hará ya 13 años para la malograda Nintendo 64. Con el paso del tiempo y la llegada de nuevas tecnologías, las aventuras de Link fueron cambiando, llevándolo no sólo a vestir la Máscara de Majora sino también a evolucionar en diseño, gráficos y jugabilidad. Algunos de estos saltos han sido verdaderamente de vértigo como, por ejemplo, Wind Waker o el todavía en desarrollo Twilight Sword. Así pues, mucho ha llovido en Hyrule durante estos últimos años, pero Ocarina of Time ha permanecido en el corazón de todos como el título por excelencia de la saga. Nintendo lo tenía muy presente y con el lanzamiento de su nueva consola 3DS lo vio incluso más claro, de hecho, lo vio en 3D. Afrontar la tarea de reeditar un juego tan amado por los jugadores es arriesgado, puesto que sólo puede llevar a dos posibles resultados: la gloria y reconocimiento por parte de todos los fans o, por el contrario, una extrema aversión no sólo hacia el título, sino hacia los desarrolladores que osaron mancillar ese juego por el que sienten tan fuerte devoción. No falta de una pizca de desconfianza, cargué el título y esperé a que apareciese el promocionadísimo Hyrule tridimensional de Miyamoto. Cuál fue mi sorpresa cuando no vi a Link en mi pantalla, si no que Link vino a mí….
No hay palabras para describir lo que se siente al volver a un juego como Ocarina of Time con el esplendor y la belleza con la que Nintendo ha desplegado la funcionalidad tridimensional de su 3DS. Vuelve todo un clásico no sólo de la compañía, sino de un título que revolucionó el mundo de los videojuegos. Una vez más tomamos el papel de Link, el chico sin hada, que tras recibir la llamada de socorro de la princesa Zelda se embarcará en una aventura a través del tiempo. Su misión es, nuevamente, salvar a Hyrule de las malvadas garras del pérfido Ganondorf, que haciéndose con la Trifuerza, una antigua reliquia que promete cumplir todos los deseos de quien la posea, buscará el dominio absoluto del mundo.
Vistiendo su traje verde y armado con la espada y el escudo que han definido a Link durante todos estos años, se da el pistoletazo de salida a unaaventura de dimensiones épicas que nos lleva a través del fantasioso universo de Zelda. Podemos explorar, hablar y revisar cada rincón del mundo de Ocarina of Time en busca de los muchos secretos que esconde el juego. Para quienes no jugasteis a la versión de N64, debéis saber que es especialmente destacable cómo el título tiene su propio motor de tiempo, por lo que ahora vivimos una experiencia mucho más realista y “viva”. Se hace de día, de noche, por la mañana los cucos cantan mientras que al caer la noche los habitantes de estas tierras vuelven a sus hogares tras una dura jornada en este mundo de fantasía. Toda esta jugabilidad viene intercalada por mazmorras donde demostrar no sólo nuestra habilidad con la espada, sino también nuestras dotes de estratega y habilidad con los puzles de lógica. Al final de cada mazmorra encuentras un jefe de nivel y, como ya es de suponer, no estará nada contento de su cita con Link.
¡Vuelve Link con todos sus accesorios incluidos!
Ello nos lleva irremediablemente a tratar los combates, porque no sólo hablando se gana la vida el héroe, y aún menos en el caso del silencioso Link. La versión de N64 del juego supuso la ruptura del universo 2D al 3D, mostrando por primera vez un mundo de Zelda totalmente tridimensional y optimizado para las características de la consola. Tal cambio acarreó no sólo mejoras sino evidentemente también problemas y para ello se tuvo que implementar un nuevo sistema de combate que hiciera de éstos una experiencia fácil, fluida y agradable. De aquí nació el sistema Z-Targeting, o lo que es lo mismo, la posibilidad de fijar nuestro objetivo en un enemigo para que Link ataque siempre teniendo a este rival en mente. Esto que hoy en día parece de lo más natural causó una verdadera revolución en el mundo de las consolas y la versión para 3DS ha hecho un excelente trabajo adaptándolo.
El resto de los controles ofertados en esta remasterización de Ocarina of Time siguen un esquema muy tradicional, pensado para que en apenas unos minutos desatemos el héroe que llevamos dentro. Nos movemos de una forma detallada y fluida con el stick analógico, pulsando B atacamos, con A interactuamos y finalmente X e Y actuarán como atajo con nuestro inventario. A todo ello se le debe añadir el muy acertado uso de la pantalla táctil de la consola, donde mediante un solo click podemos cambiar las armas y los accesorios del valeroso Link.
Utilizar el inventario de Link será más fácil que nunca
Pero no todas las novedades de Ocarina of Time 3D vienen definidas por una mejora en controles o sencillamente en jugabilidad, puesto que Nintendo ha tenido muy claro qué es lo que espera de esta reedición de su clásico juego. En primer lugar, hacer que todos los que como niños jugamos a Zelda en nuestra vieja N64 podamos hacer un viaje al pasado utilizando nuestra 3DS como si de la misma Ocarina del Tiempo se tratara. En segundo lugar, buscaencandilar a una nueva generación de jugadores e introducirles en el vibrante y entrañable mundo de Zelda. Para estos últimos, la compañía ha añadido las piedras Sheika, unas grandes losas de roca que nos ofrecen ayuda mediante clips de video. Muchos de nosotros quizá pensemos que esto puede restar encanto a un título donde explorar y el simple hecho de descubrir un par de rupias escondidas en un rincón ya ofrecen una experiencia gratificante única. Sin embargo, para el jugador menos experimentado, con menos paciencia o simplemente, más casual, resultarán útiles para poder gozar fluidamente del mundo de Zelda.
Ya os he hablado de los nuevos controles y del nuevo sistema de ayuda… ha llegado el momento de tratar los nuevos modos de juego, y en especial, el modo llamado Master Quest del que pudieron gozar en exclusiva quienes hicieron la pre-reserva de Wind Waker. Este es la versión definitiva para todos aquellos jugones que se jactan de su habilidad en Ocarina of Time. Podemos acceder a él una vez completemos el juego y en este viajamos a un nuevo Hyrule, mucho más difícil, con unos enemigos más fuertes, todos y cada uno de los objetos cambiados de ubicación y lo más sorprendente, ofreciendo una imagen espectacular de todo cuanto habíamos visto. Así es, podéis ir olvidando los paisajes a los que estáis acostumbrados porque literalmente todo ello no será más que un reflejo en nuestra memoria. De esta forma y de un modo parecido al castillo invertido del excelente Castlevania Symphony of the Night, no sólo tenemos un viaje al recuerdo con Ocarina of Time 3D, sino una experiencia Zelda completamente nueva. Definitivamente una propuesta más que acertada de Nintendo.
Enfrentarse a Ganondorf será más desafiante que nunca en el modo Master Quest
Otra de las novedades que tenemos en esta versión renovada para 3DS es la oportunidad de enfrentarnos nuevamente a alguno de esos jefes finales que nos amargó la existencia durante horas y con el que queremos la revancha. De este modo podemos una vez más retarle en duelo e intentar batir el tiempo con el que lo ganamos la primera vez. Aun así, me ha sorprendido el hecho que si tenemos presente la funcionalidad en línea de 3DS o hasta incluso la capacidad del StreetPass, Nintendo no lo haya aprovechado para compartir nuestros resultados en línea tanto a nivel global como local.
Pero obviamente, Nintendo ha puesto toda la carne en el asador con las características propias de la 3DS. Muchos debíais estar pensando que ya me había olvidado de ello pero como siempre ¡lo mejor debe dejarse para el final!
Link busca en el baúl de los recuerdos....
En primer lugar hablaremos del uso del giroscopio interno de la consola. El equipo responsable de Ocarina Online 3D ha visto en éste una oportunidad única para que los jugadores consigan sumergirse todavía más en el mundo de Zelda. Con un simple toque en la pantalla táctil podemos cambiar nuestra visión a primera persona y mover la cabeza de Link simplemente con inclinar la consola. Lo mismo puede hacerse cuando apuntamos con armas, ya sea el arco, el tirachinas o el famoso boomerang característico de Zelda. La función es realmente original y la verdad, sorprende muy gratamente la primera vez que la utilizamos, convirtiéndose en una ayuda o un simple paso adelante para sentirnos todavía más parte de Hyrule. Aún con todo ello, he de advertir que la mejor forma de utilizar este modo es desactivando al completo el modo 3D, puesto que aunque resultaría muy espectacular, al mover la consola perdemos constantemente el punto que hace que podamos gozar de los efectos tridimensionales sin gafas, haciéndolo visualmente incómodo.
Y pasemos a la joya de la corona, el efecto 3D de Ocarina of Time. Nintendo realmente se ha lucido con ello, puesto que la diferencia del 3D de este Zelda con el de los títulos de lanzamiento de la consola salta, nunca mejor dicho, a la vista. Se nota que los desarrolladores van poco a poco mejorando sus técnicas de adaptación a esta nueva tecnología y sencillamente, ver Zelda literalmente saliendo de la pantalla impresiona. No por nada estamos ante uno de los títulos favoritos o hasta incluso “mimados” de la consola, pues se puede ver claramente el esmero puesto en mejorar el original. Nuestra hada revoloteará fuera de la pantalla, las luciérnagas nos rodearán al caer la noche y hasta un detalle tan simpático como el de las plumas de los cucos saliendo disparadas cuando corremos se convierten en una experiencia totalmente mágica. Y si a alguno de vosotros se está preguntando ahora mismo cómo lleva el juego su frame rate con tanto 3D a sus espaldas, tengo el placer de hacerle saber que ni se inmuta ante ello, brindándonos la misma fluidez tanto si tenemos la opción activada como desactivada.
¡Prepárate para los impactantes efectos 3D!
Así pues, The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D representa un trabajo espectacular y que debemos agradecer a Nintendo, tanto por la buena elección del juego como por la calidad en su adaptación a la nueva tecnología de las tres dimensiones estereoscópicas. La mejora gráfica que brinda el título es más que evidente y tanto escenarios, texturas y polígonos brillan ahora con luz nueva. Simplemente nos encontramos ante una perfecta mejora de un título que ya de por sí, era considerado ideal.
Ya para terminar mi análisis creo conveniente dedicar unas últimas líneas a la banda sonora del juego. Ocarina of Time 3D recupera los temas clásicos de los que ya gozamos en su versión de Nintendo 64. Respirad tranquilos porque todos y cada uno de ellos regresan, aunque eso sí, quizá sintáis algo de decepción cuando leáis las siguientes líneas. Muchos de nosotros creíamos que al remasterizar completamente el título, se haría una versión orquestada de la música o como mínimo, que se remasterizarían algunas de sus pistas. En resumen, que tendríamos algo parecido a Final Fantasy IV: The Complete Collection en el que podíamos elegir entre las pistas originales en MIDI y una versión nueva y mejorada de cada una de ellas. Ocarina of Time 3D simplemente recupera los mismos temas ya de sobras conocidos.Una pena, pues realmente era una ocasión única y habría sido la guinda que culminaría en esta reedición de un juego francamente inolvidable.
Zelda te necesita.... ¿acudirás en su ayuda?
La nueva dimensión de una obra maestra
Sencillamente único. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D es unaedición nueva, pulida y mejorada de aquel título que nos cautivó en 1998 y que, hasta entonces, pensábamos que no se podía mejorar.
Quizá algunos se muestren indiferentes ante el juego, otros simplemente crean que es “más de lo mismo” o una estrategia comercial de Nintendo y que no aporte el contenido suficiente como para justificar su compra para su nueva portátil con 3D. Pero para la gran mayoría de la comunidad de jugadores, éste es un juego que sin lugar a dudas, nadie debería dejar escapar.
Más hermoso, definido y fluido que nunca, Hyrule jamás ha tenido mejor aspecto. Si somos de los que hemos crecido al lado de Link, este juego hará que en más de una ocasión sintamos escalofríos al ver todo ese mundo que tan bien conocemos salir de nuestras pantallas. Simplemente hermoso. Si algún juego justifica la compra de 3DS, éste es Ocarina of Time 3D.¿Para cuándo una nueva versión de Majora’s Mask?
Lo Mejor
Remasterización altamente fiel al título original
Efectos 3D muy vistosos que no reducen el frame rate del juego
La incorporación del modo Master Quest
Lo Peor
Que no se incluya una versión orquestada de su banda sonora
No hay tantos extras como querríamos